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riscdesign
- 一个非常简单的cpu设计的原代码,是用verilog编写的-a very simple cpu design of the original code, was prepared by the Verilog
Arithmetic2
- 用VC可视化平台写的矩阵链乘多段判决算法,并对该算法作CPU运行时间记录。-VC visualization platform written by the multi-chain matrix of the judgment algorithm, and an algorithm for CPU running time record.
TurboPascalAdvancedProgramming
- 第1章 TURBO PASCAL高级编程技术 1.1 单元及其使用 1.2 与汇编语言混合编程 1.3 与C语言混合编程 1.4 过程类型及其使用 1.5 中断例程的编写方法 1.6 动态数组及其使用 1.7 扩充内存(EMS)及其使用 1.8 扩展内存(XMS)及其使用 1.9 程序的标准数据作代码处理的方法 第2章 实用工具单元 2.1 屏幕输入与输出单元ACRT 2.2 字符串处理单元ASTR 2.3 磁盘
add
- 从1加到N还有N!两个算法实现 N自己设置大小 没有限制 只要内存够大 CPU够快就行 我算100!用1秒多 结果我记得好像有300多位呢
homework3
- 离散事件系统仿真程序CPU_scheduler说明: 1.仿真功能与要求: 1.1 单CPU系统,系统有10个终端输入任务,如果一个任务的执行时间大于规定的时间片,则该任务执行一个时间片之后退出CPU,并重新参加排队,直到执行完退出CPU,然后才允许相应终端重新输入一个新的作业。任务排队的原则是在CPU中执行次数越少的越排在前面,如果两个任务执行的次数相同,按照FIFO原则排队。 1.2 每个终端输入任务的时间满足均值为25秒的指数分布。每个任务需要CPU执行的时间满足均值
gpufftw2.0
- 基于GPU进行快速科学计算,速度远比CPU快得多。这是在GPU上实现FFT运算的程序代码
SAWEnum
- 一个高效的自回避行走路径枚举程序。运用了多线程分配分支任务,可以port到多核cpu上加速运算。
l5
- Algorithm - CPU Scheduling- Algorithm- CPU Scheduling
FFTFilters_src
- 一个利用OpenGL和Cg来实现快速傅立叶变换的代码集,运行效率超过CPU计算。-A use of OpenGL and the Cg to doFast Fourier Transform, efficiency will be higher than CPU.
Mod_CPUTime
- 一个用来实现CPU间计算的FORTRAN90模块M_CPUTime。在你的FORTRAN程序中,只要包含这一模块,就可以在你的主要算法运行前:Call GetStartTime(),在你的算法运行完成后Call GetEndTime()就可以在屏幕上打印出你的算法程序的耗时。主要用于FORTRAN程序设计中,各算法速度之间的比较。-A FOR90 module to count the expending time of some Fortran running tasks.
Broyden_newton
- 最优化方法实验设计,研究Broyden族拟Newton算法中fai(k)取值的优化问题,即对于不同的目标函数,考虑取何值时算法是最优的,重点考察的区间[-2 2]范围内的变化情况,算法的优劣程度由CPU运行时间决定。-Optimization method, design of experiments to study the proposed Newton algorithm Broyden family fai (k) values of the optimization problem,
program_how_to_control_CPU
- 据说是微软面试题,这篇文章主要讲如何编最短的程序来控制cpu-The paper is mainly about interview of Microsoft. This passage is talking about how to program the shortest code to control the cpu.
macvec.c
- Program for multiplication sparse matrixes on CPU
magma_1.0.0-rc5.tar
- 基于CPU/GPU异构计算模式的线性运算库-good library
95637012Multiplier
- 一种可以完成16位有符号/无符号二进制数乘法的乘法器。该乘法器采用了改进的booth算法,简化了部分积的符号扩展,采用Wallace树和超前进位加法器来进一步提高电路的运算速度。本乘法器可以作为嵌入式CPU内核的乘法单元,整个设计用VHDL语言实现。- This file contains all the entity-architectures for a complete-- k-bit x k-bit Booth multiplier.-- the design makes use of
fft_ifft
- 定点化Complex16快速基4 FFT(IFFT)代码,使用SSE针对Intel CPU优化,支持阶数4-4096 其中计算4096阶FFT仅需10us-Fixpoint (Complex16) base 4 FFT code, using SSE to optimize for Intel CPU, supporting order of 4-4096
interleave
- 比特级交织的一种快速实现,可以达到2Gbps的吞吐量,适用于P4以后的CPU,针对Intel CPU优化-A fast implementation of interleaving which can achieve 2Gbps of throughput, optimization for Intel P4 after the CPU
cpu-time-module
- 系统时间记录模块 只要将开始和结束的 模块放到相应的地方就可以了-System time recording module will begin and the end of the module into the appropriate place on
GPUProg.tar
- Matrix multiplication on using CPU-GPU
CRFPP-0.53
- 基于CRF++-0.53的改良版,修正了模型输入时多行空行导致的线程错误,优化了多线程操作,除LBFGS无法优化外,其余迭代操作全部多线程化,66MB模型在16线程服务器上运行,内存占用5.35GB,CPU利用率一般100 ,只有运行LBFGS时为7 。仅支持64位Windows操作系统,使用VC2008编译,不支持32位操作系统或Linux(Windows线程模型)。-Optimized CRF++-0.53. Fixed multi-empty line input bug. Optimiz