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(ACO)js
- 目前能实现随意控制蚂蚁的轨迹长度(Path)、数量(Unit)、速度(V)、角度(R)、加速度(dv,dr)。 Kr和Kv是常数,打算将来改成数组,作为用来控制蚂蚁活跃程度的基因。-can now achieve arbitrary control ants length of the track (Path), volume (Unit), speed (V), angle (R), acceleration (dv, dr). Kr and Kv is constant, is plan
PSO(java)
- 一个很好的PSO学习代码,一看就懂,其中包含了Java,C,V.-a good PSO learning code, a person would understand, which includes Java, C, V.
Substituter.java
- 代入法的启发示搜索 我的代码实现是:按照自然语言各字母出现频率的大小从高到低(已经有人作国统计分析了)先生成一张字母出现频率统计表(A)--------(e),(t,a,o,i,n,s,h,r),(d,l),(c,u,m,w,f,g,y,p,b),(v,k,j,x,q,z) ,再对密文字母计算频率,并按频率从高到低生成一张输入密文字母的统计表(B),通过两张表的对应关系,不断用A中的字母去替换B中的字母,搜索不成功时就回退,在这里回朔是一个关键。 -generation into a
V
- 神经网络输入输出运算,三层网络,bp算法 和大家交流
AdaptiveLineEnhancer
- This demonstration illustrates the application of adaptive filters to signal separation using a structure called an adaptive line enhancer (ALE). In adaptive line enhancement, a measured signal x(n) contains two signals, an unknown signal of in
ANN_weight_connect.v
- 用VERILOG语言编写的神经元权值连接的源代码,供大家享用,但是注释很少.
ga-bp
- 程序名:ga_bp_predict.cpp 描述: 采用GA优化的BP神经网络程序,用于单因素时间 序列的预测,采用了单步与多步相结合预测 说明: 采用GA(浮点编码)优化NN的初始权值W[j][i],V[k][j],然后再采用BP算法 优化权值
svm_v0.55beta
- 最新的支持向量机工具箱,有了它会很方便 1. Find time to write a proper list of things to do! 2. Documentation. 3. Support Vector Regression. 4. Automated model selection. REFERENCES ========== [1] V.N. Vapnik, \"The Nature of Statistical Learning Theory\", Springer-Verl
v
- 经典的模糊金库算法文章,希望对大家有用。-Classic fuzzy vault algorithm article, I hope useful for all of us.
bp
- #include "iostream.h" #include "iomanip.h" #define N 20 //学习样本个数 #define IN 1 //输入层神经元数目 #define HN 8 //隐层神经元数目 #define ON 1 //输出层神经元数目 double P[IN] //单个样本输入数据 double T[ON] //单个样本教师数据 double W[HN][IN] //输入层至隐层权值 double V[ON][HN] //隐
Matlabeg
- 基于 Ma t l a b语言的遗传算法工具箱支持二进制和浮点数编码方式, 并且提供了多种选择、 交叉、 变异的方法。 通过具体实例对 Ma t l a b的遗传 算法工具箱的用法进行 了说 明介绍.-The Ge ne t i c Al g or it h m To o l b ox ba s e d on Ma t l a b s u ppo ~s t h e b i na r y a nd f lo a t , a n d t he r e a r e t
GA_UDv1.1
- The UD AG v 1.0 program is a program designed to solve generic problems through genetic algorithms.
GA_UDv1.1
- The UD AG v 1.0 program is a program designed to solve generic problems through genetic algorithms.
Dijkstra
- 用Dijkstra法求最短路径,有向图与无向图均可-void ShortestPath_DIJ( Node a ,Status i ,Status v0 ,Status*D ,Status*pre ) { int v,w,j,l=1 Status*final Status min final=(Status*)malloc( sizeof(Status)*i ) for(v=0 v<i v++) { final[v]=FA
bpdetail
- 严格按照BP网络计算公式来设计的一个matlab程序,对BP网络进行了优化设计 优化1:设计了yyy,即在o(k)计算公式时,当网络进入平坦区时(<0.0001)学习率加大, 出来后学习率又还原 优化2:v(i,j)=v(i,j)+deltv(i,j)+a*dv(i,j) -BP network in strict accordance with the formula to design a matlab program, the BP network optimiz
gridsearch
- 这是一个libsvm grid的改进,除了可以搜索分类中的C和gamma,还可以搜索小的整数.-This file is a slight modification of grid.py of libsvm. In addition to parameters C, gamma in classification, it searches for epsilon as well. Usage: grid.py [-log2c begin,end,step] [-log2g begin
SVMhybridsystem
- A distributed PSOSVM hybrid system with feature selection and parameter optimization -Abstract This study proposed a novel PSO–SVM model that hybridized the particle swarm optimization (PSO) and support vector machines (SVM) to improve the clas
RoboCup
- 文章从功能分析、结构设计、软件实现三个层面,逐步求精的设计实现混合的Agent体系结构,规划各模块的功能和接口,并解决Agent与Server的同步问题。 介绍底层通信器、感知器、执行器的实现。 第五章使用类图设计世界模型的结构,设计更新算法融入各种感知信息和动作 预测,依据基本信息推导出一些球场状况判断函数为高层决策所用。 介绍了建立四层动作模型,采用解析计算法实现多种个人技术动作,如跑位、 截球、传球、带球、射门、守门等。-Articles from functional
a-star-pathfinder-v.-1.92
- a star pathfinder v. 1.92,高效的A*寻路,一个外国牛人写的,可以编译直接运行-A star Pathfinder v., 1.92, A* pathfinding, a foreign expert to write, can be compiled to run directly
JGibbLDA-v.1.0
- JGibbLDA-v.1.0.zip是java版的LDA实现,可以完美实现LDA,仅供学习参考(LDA implementation of Java Edition)
