搜索资源列表
iDemo
- openGL ES 渲染 简单的demo 用于ios开发-openGL ES to render a simple demo ios development
TransLib
- 这部分与维生素D3 , D4类和D5 Translib是基于baseclass TCustomTransCanvas 。这个类是能够使其帆布半透明。透明度是由一系列的参数给予了高度的控制输出。 TransCanvas创建了一个内部位图的面积仅次于控制。涂料指示控制画布,然后应用到背景使用几种计算创造透明度的影响。 一项特别活动OnCalc暴露,让你提供你自己的透明度计算algorythms /效果。 这个图书馆是为GIFLine专业。下载GIFLi
HTML
- 翻译用的IE基本框架,翻译外语乱码用!因为现在很多的屏蔽翻译工具,而且是乱码,不知为何语言时用!-It is to render IE,for foreign language(s)!
LayerDrawDemo
- iPhone 游戏编程基本技巧(1)基本动画实现与阴影处理。 演示程序包括: 1。如何产生管理动画定时器。 2。如何使用Quartz 2D函数库来在layer object中进行缓冲区render动画帧,及其进行阴影处理。 编译与运行环境: 1。系统:Mac OSX 10.5 (Leopard) 或 Mac OSX 10.6(Snow Leopard) 2。编译环境: 在 Mac OSX 10.5 (Leopard)中,XCode 3.14 IDE
LayerDrawDemo
- iPhone 游戏编程基本技巧(1)基本动画实现与阴影处理。 演示程序包括 1。如何产生管理动画定时器。 2。如何使用Quartz 2D函数库来在layer object中进行缓冲区render动画帧,及其进行阴影处理。 编译与运行环境: 1。系统:Mac OSX 10.5 (Leopard) 或 Mac OSX 10.6(Snow Leopard) 2。编译环境: 在 Mac OSX 10.5 (Leopard)中,XCode 3.14 IDE, iPhone S
using.freertos.lpc17xx.summary
- The LPC17xx Cortex M3 microcontroller from NXP is ideally suited to deeply embedded realtime applications. Typically, applications of this type include a mix of both hard and soft realtime requirements. Soft real-time requirements are those tha
mac_widgets
- 在Java API提供的OS X应用程序中看到的小部件的集合。这些构件可以帮助Java开发人员创造更多的像Mac的应用程序。它们的用法不限制应用于Mac,可以跨平台。 -Mac Widgets for Java are a collection of widgets seen in OS X applications, offered in a Java API. These widgets help Java developers create more Mac-like applicat
samp73
- 3d graphics sample render to texture
PolyReveal
- This an iPhone cocos2d project. I used render texture for a map in my great game :)-This is an iPhone cocos2d project. I used render texture for a map in my great game :)
3D_plot_based_on_lv2012
- 基于labview2012开发的程序,实现3D曲面的绘图,显示,转换可视角度,还可使用彩色矩阵对3D图像进行渲染。-Labview2012 based development process, to achieve 3D surface graphics, display, conversion of viewing angle, can also use the color matrix was used to render 3D images.
Create-and-Render-Objects
- 在LabVIEW完整版开发系统中,本VI演示了在三维图片中创建并显示对象的方法。-In LabVIEW Full Development System, the VI demonstrates this method to create and display objects in three-dimensional picture.
TActionMenubar2000
- 一个delphi 菜单组件,功能强大,比原菜单好用的多。我一直在用-Standard action menu bar, created with TActionMainMenuBar is glitchy and awkward. Nobody can cosider using it in a serious development project. And this is where TActionMenuBar2000 comes in. Simply replace TActionMai
Cube
- 线框模式中呈现一个旋转的立方体。 演示顶点和索引缓冲区,世界和视图转换,呈现状态和绘图命令。-Renders a spinning cube in wireframe mode. Demonstrates vertex and index buffers, world and view transformations, render states and drawing commands.