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- 经过反编译后的代码, 一个3d 场景漫游小程序, 呵呵, 有兴趣的请看一下,在dos, debug>2231.txt-after anti-compiled code, a small 3d scene roaming procedures, what interested Look at this, the dos and debug
piano.txt
- 可以实现钢琴的发声问题,有良好的界面,能够模拟琴键中的黑\白键,再现真实场景.-Can be achieved piano vocal problems, have a good interface, can be used to simulate the black and white keyboard keys, reproduce the real scene.
shouxiuxiang
- 用汇编语言编程,模拟演示升国旗的情景,以五角星和矩形为主要对象.底部基石,旗杆,杆头和国旗边框都用矩形来实现。作品编辑环境:宏汇编编辑器(MASM5或ASMSTUDIOR5.0)-Using assembly language programming, simulation shows a flag-raising scene, to five-pointed star and rectangle as the main target. The bottom of the cornerstone
word_first
- 这个程序是97年Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品,汇编语言所写。整个程序全长4095字节, 生成.com程序只有4K,可是却实现了3D动画的效果,还有一段背景音乐!画面是游戏天旋地转的一个场景!-This program is 97 years Mekka 97 4 K Intro game first award works, assembly language writing. The whole program (4095 bytes, generation. Com
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- 97年世界程序大赛冠军 据说这个程序(omni.com)是97年的Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品,整个程序全长4095字节,其中包含133字节的自解压程序(类RAR压缩),未解压的程序长4782字节。三维场景包含144个立方体,367个面,362个点,15个不同的64*64的纹理-97 World program champion said that this program (omni.com) 1997 Mekka ' 97 4K Intro Compe
code
- 计算听觉场景分析目前用于语音增强的一种比较好的方法,利用人耳的听觉特性-Computational Auditory Scene Analysis
ganzhiqisuanfa
- 介绍感知器学习算法及其变种,给出各种感知器算法的伪代码,指出各种算法的优点。给出感知器算法在线性可分和线性不可分 情况下的误差界定理,讨论各种感知器学习算法的误差界理论,给出各种算法的误差界。介绍感知器学习算法在在线优化场景、强化学习 场景和*机算法中的应用,并对未解决的问题进行讨论。-The perceptron learning algorithm and its variants, pseudo code is given a variety of perceptron algo
detection-of-moving-targets-
- 复杂景物环境下运动目标检测的新方法 经验证效果很好-Moving target detection proven new method works well in a complex environment scene
