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OpenGL
- :以MOTOMAN—SV3X机器人为原型,针对遥操作虚拟预测环境建模的需要,首先将机器 人进行分解.在3DS MAX中建立各个局部几何模型,然后在Visual C-4--4-6.0环境下读取模型参 数。借助OpenGL图形库建立机器人及其工作环境的几何模型,并建立机器人运动的层次关系,实 现虚拟从机器人的平滑运动显示。最后,成功完成了虚拟环境中物体抓取的仿真实验。该方法将 3DS MAX的强大功能与OpenGL的灵活交互相结合,满足了虚拟预测环境建模的形象和逼真的要 求,缩短
Snake
- 贪吃蛇: 1.程序开始时,贪吃蛇便开始爬行,方向默认朝下 2.当按下方向按键上下左右时,贪吃蛇便根据按下的键值改变当前的运行方向 3.当贪吃蛇越过边界,或者蛇头碰到自己的蛇身时,宣布死亡,重新生成一条贪吃蛇 4.当贪吃蛇吃掉一个食物,就自动加长一个节点 食物: 1.程序开始时,屏幕内自动生成一个食物 2.当贪吃蛇死亡时,重新生成一个食物 3.生成的食物不能与贪吃蛇的坐标重合-Snake: 1. When the program starts, the sna