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20050305182157_quicksort
- 快速排序算法。生成10个随机数,显示在编辑框中,调用快速排序函数,对前10 个编辑框中的数字进行排序。-quicksort algorithm. Generate 10 random numbers show that, in the edit box, called Quick Sort function, right before the 10 box editing the figures for the ranking.
shujujiegou-erchashu
- 叉排序树与平衡二叉排序树基本操作的实现 用二叉链表作存储结构 (1)以回车( \\n )为输入结束标志,输入数列L,生成二叉排序树T; (2)对二叉排序树T作中序遍历,输出结果; (3)计算二叉排序树T的平均查找长度,输出结果; (4)输入元素x,查找二叉排序树T,若存在含x的结点,则删除该结 点,并作中序遍历(执行操作2);否则输出信息“无结点x”; (5)判断二叉排序树T是否为平衡二叉树,输出信息“OK!”/“NO!”;-fork trees and
wewsaw12
- 按照时间数字排序的列表框 ,功能实现很简单,很适合初学者学习使用。-ranking figures in accordance with the time frame of the list, the implementation of function is very simple and very suitable for beginners to learn how to use.
Gan
- 遗传算法的主程序 采用二进制Gray编码,采用基于轮盘赌法的非线性排名选择, 均匀交叉,变异操作,而且还引入了倒位操作!-The main genetic algorithm binary Gray code, roulette method based on linear ranking selection, uniform crossover and mutation, but also introduces the inversion operation!
include1
- 足球联赛积分排名程序 设计内容:足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。试编写一个足球联赛积分排名程序,程序统计最近一轮比赛后,各队积分及排名。-League standings programming content: Footb
javaSort
- 用Java编写的几种排序算法的实现,包括快速排序,Shell排序等几种高级的排序算法-Prepared to use Java realization of several sorting algorithms, including the quick sort, Shell sort, such as several high-ranking algorithm
3vmOOA
- 将库存的图书目录按照不同分类存放在后台数据库里,用户通过Web方式调阅和查询,对销售的图书感兴趣的用户可以通过注册用户信息后下订单购书。主要功能如下: 1、 系统设置:数据库设置,图书类别设置,管理员设置,用户级别设置 2、 图书库管理:实现对图书进行编目、修改、删除、查询功能 3、 图书订购:实现用户在线订购图书 4、 查询功能:查询方式提供模糊查询和分类查询方式 5、 统计功能:提供各种统计功能,如图书销售排行、用户购买统计等 6、 其他:公告、用户投诉等 各功能
employee
- 职工工作量统计系统课程设计说明书 编写一个程序,该程序输入职工工号和完成的产品数量,程序允许同一职工有多次输入,由程序对其完成的产品数量实现累计。程序按完成数量对他们排序,并确定他们的名次。按完成的产品数量由多到少的顺序,输出名次、同一名次的职工人数及他们的工号(工号由小到大顺序输出)。要求程序用有序链表存储数据信息。-Staff workload statistical systems curriculum design process to prepare a statement, th
sushengchengjiguanlixitongr
- ①输入模块 ②显示模块 ③查询模块 ④可以按学号、姓名、名次的方式修改某个学生记录; ⑤删除模块 ⑥插入模块 ⑦追加模块 ⑧排序模块 ⑩装入模块 ⑨保存模块 -① Input Module ② Display Module ③ Query Module ④ can be Student ID, name, modify the ranking of a student records ⑤ Remove Module ⑥ plug-in
analytic_hierarchy_process
- 本文用层次分析法建立了一个给足球队排名次的数学模型,它能够对数据的可依赖程度作出估计并给出名次。-In this paper, analytic hierarchy process to the football team has established a ranking of the mathematical model, which can be dependent on the availability of data to estimate the rank is given.
C
- C++课程设计项目名称:足球积分排名 试编一程序统计最近一轮比赛后,各队积分及排名。 -C++ Program Design Project Name: Football standings trial compilation of a statistical procedure, after the latest round of matches, the team and ranking points.
chengji
- (1) 学生数据录入(可以从键盘输入或格式化的文本文件读入)和存储(至文件),要求对用户输入的数据进行各种检验(检验必须尽可能完整)。 (2) 学生信息的查询(可以指定各种条件,如:按准考证号、姓名、身份证号码等)。 (3) 按各种顺序输出(必须包含部分统计信息,如:总分、排名等)。 (4) 数据的修改和删除(必须先查询到要删除的一条记录)。 (5) 统计与分析,包括:各学生总分、排名,各科平均分、各分数段人数、最高、最低分,可以按文理科、性别等分别统计。 -(1) Stud
1
- 在函数中进行10个学生成绩从高到低排名 sort(int a[10])-In the function for 10 pupils from high to low ranking sort (int a [10])
ICEIS07
- INTEGRATION OF A FUZZY SYSTEM AND AN INFORMATION SYSTEM FOR THE TERRITORIAL UNITS RANKING
c
- 采用C语言设计方法实现。 要求完成以下功能: (1)定义相关的数据,比如: 管理员登陆 学生姓名,学号 三门课的成绩 数据录入,删除 按学号,各科成绩,平均成绩排序并显示 (2)能够进行以下操作: A.能够对数据进行增、删、查操作。 B.能够按学号,各科成绩,平均成绩排序并显示。 -Design implementation using C language. Required to complete the following functions:
yundonghuichengjiguanlixiteng
- 本课程设计主要解决在运动会上,将各个比赛项目所有获得名次的同学的成绩输入;成绩查询;成绩修改;成绩删除;以及成绩输出。-This course is designed mainly to solve the Games, all events will be ranking all the students entering grades performance queries performance changes achievement deleted and results out
robocup3D.pdf.tar
- 第 一 节 RoboCup3D 简介 1.1 server 1.2 Monitor 第 二 节 如何建立 RoboCup3D 运行环境 第 三 节 开始一场比赛 第 四 节 SEU-3D 程序简介 附录 附录 A rcssserver3D.0.3 参数 附录 B rcsssmoniotr3D-lite 使用说明 附录 C RoboCup 3D 仿真比赛成绩排名 说明 -Section I Introduction
Search-engine-ranking-secrets
- 在我还没有被别人当作 之前,我就在利用 技术赚钱,赚钱的模式不是给 别人服务,而且利用 这种成本 效果非常好的网络营销策略和传统企 业合作做贸易(通过网络卖工艺画)。这里给朋友们分享一下我开公司之前的故 事。 我还在大学的时候,因为和朋友一块儿搞点子网站,自己单独搞创业网站。所以 不断有工作找我,创业的朋友找我,风投找我,眼前的好机会找我。于是,我 脆从大学出来,做了一名自由策划人。一边给一些朋友公司做兼职顾问,一边研 究各类网站的赢利模式,研究电子商务网络营销,研究
Ranking-selection-algorithm
- 基于排序选择的遗传算法,讨论不确定性约束等相关问题的解决方案及实例-Ranking selection based on the genetic algorithm, discuss the uncertainty constraints and other issues related to the solutions and examples
Archetype-Hull-Ranking
- 我们设计一个新奇的规则化框架以学习相似性度量用于无约束人脸验证。我们形式化它的目标函数通过融合鲁棒性对于大规模的个人人脸的内部变化和新奇的相似性度量的辨别力。额外,我们的形式是一个凸优化问题,保证了全局最优解的存在。-we migrate such a geometric model to address face recognition and verification together through proposing a unified archetype hull rankin
