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shaders1
- Shaders in DirectX 9.0 (parte prima)
shaders2
- Shaders in DirectX 9.0 (parte seconda)
DirectX-9hlsl
- 高层着色语言(HLSL)是DirectX® 9最为强力的新组件之一。使用这种标准的高级语言, 在进行着色时编写者可以专注于算法而不用再去理会诸如寄存器的分配,寄存器读端口限制, 并行处理指令等等硬件细节. 除了把开发者从硬件细节中解放出来之外,HLSL 也具有高级语言所有的全部优势,诸如:代码重用容易, 可读性增强以及存在一个优化过的编译器。本书和 ShaderX2 - Shader Tips & Tricks 这本书的许多章节就用到了HLSL编写的着色器. 阅读完本章引言后,你会很容易
RenderMonkeyhader
- 用RenderMonkey 进行shader开发.尽管写汇编或高级shader语言代码是开发过程的核心,但shaders远不止这么简单。压缩一个基于shader的效果是一个复杂的任务因为包括捕获所有包括这些渲染特效系统的状态。这就导致一个普遍存在于shader开发者之间的问题 — 交换和共性数据不是一件简单的事。另一个问题是在开发shader程序的工程中它必须与艺术家紧密的交流。-ON划词翻译ON实时翻译 Shader development with RenderMonkey. Al