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chess5botdiscussion
- 近来随着计算机的快速发展,各种棋类游戏被纷纷请进了电脑,使得那些喜爱下棋,又常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾。而且这类软件个个水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。其中战胜过国际象棋世界冠军-卡斯帕罗夫的“深蓝”便是最具说服力的代表;其它像围棋的“手淡”、象棋的“将族”等也以其优秀的人工智能深受棋迷喜爱;而我们今天将向大家介绍的是五子棋的算法。 当我们与电脑对战时,您知道这些软件是怎样象人脑一样进行思考的吗?前不久我曾编写过一个五子棋的游戏,在这里就以此为例和大家一起探讨探讨。
digitalgame
- DIGITAL GAME!一个拔河比赛,有意思!很好!-DIGITAL naGames! A tug-of-war competitions, interesting! Good!
adapterSystemPaper
- 论文标题:自适应模糊系统在手写体数字识别中的应用研究 作者:张镭 作者专业:计算机软件人工智能 导师姓名:黄战 授予学位:硕士 授予单位:暨南大学 授予学位时间:19990501 论文页数:59页 文摘语种:中文文摘 分类号:TP18 TP391.4 关键词:手写体数字 自适应 模糊逻辑 神经网络 模式识别 摘要:该文针对模式识别的特点,构造了适合于模式识别问题的自适应模糊系统,对三种不同学习算法加以改进,在手写全数字识别上对分类器进行了实现,
000
- #include<iostream> using namespace std int main() { unsigned long x,warcraft,war,l cin> x while(x) { unsigned long *p=new unsigned long[x+1] if(p==NULL) { cerr<<\"error!\"<<endl abo
电子拔河
- 电子拔河游戏的实现, 二极管,移位寄存器和计数器的实现-electronic game of tug-of-war to achieve, diodes, shift register and counter the realization
intelligencealgorithms
- 五子棋人工智能权重估值算法,对一个重权估值算法五子棋简易人工智能的完整实现,包含人机对战、棋谱存取、双人对战等功能。-Gobang valuation weight of artificial intelligence algorithms, the right to a re-valuation of simple artificial intelligence algorithm Gobang complete implementation, including the man-machin
MyGame
- 基于引擎基础上开发的三维游戏实例“恐怖之战”游戏者可以自爱三维地形上漫游,枪击开战-Based on the engine developed on the basis of examples of three-dimensional game " terrorist war" game will be able to self-love roaming three-dimensional terrain, shooting war
Space-War
- J2ME毕业设计手机游戏―“太空大战”的设计与实现,供大家学习研究。-Graduation Project Cell Phone Game- " Space War" Design and Implementation for your study.
scrum-and-xp-chinese-version
- 敏捷战事-中文版,想了解并实施敏捷的朋友们看看吧。是一本不错的指导书,我所在的部门目前正在照此实施。有兴趣的朋友,可以联系讨论。-Agile war- the Chinese version and implementation of agile want to know the friends who let' s see it. Is a good guide book, my department is currently being implemented accordingly.
VFP6tec
- 21世纪是知识经济的时代,组织和利用知识信息的有力武器——数据库将继续得到广泛应用。数据库(Database,即DB)是存储在一起的相关数据的集合,是存储数据的“仓库”。其名词源于20世纪50年代,美国为战争的需要,把各种情报案中在一起,存入计算机。60年代数据库帮助设计了阿波罗登月火箭,推动了数据库技术的产生。70年代,数据库蓬勃发展,网状系统和层次系统占领了市场,并且关系数据库理论也日趋完善。80年代起,关系数据库产品已相当成熟,后来有了分布式数据库系统(Distributed Databa
baheeda
- 拔河游戏机的EDA设计与程序。 拔河游戏机的EDA设计与程序。-Tug of War Game of the EDA design and procedures. Tug of War Game of the EDA design and procedures. Tug of War Game of the EDA design and procedures.
network-war
- 简述电子战、网络战在信息战中的地位, 深入分析了电子战、网络战在信息战中相关性、独立性, 阐述网 络战与电子战的有机结合即“网电一体战”将成为信息作战的基本形态。-The paper discuss the po sition of the electr onics w ar and net wo rk w ar in the informatio n w ar , analysis the relativ ity and independency of the electr onics
Data-Fusion-Approach-for-Altitude-Location-Error.
- Altitude location for UAV by using federated filter is discussed, the fourth structure is selected, because its two sub-filters involving altitude sensor and the difference Global Positioning System (d-GPS) respectively are fully isolated from
TankWar2.6
- 用javase编的塔克大战,对初学者javese的有很大的帮助-Tucker war with javase series for beginners javese of great help
hla-war-simuliation
- HLA空战领域仿真应用介绍,假设空战场景等等。-HLA air combat simulation application areas described, assuming combat scenes and so on.
vcPPgobang
- 五子棋,用MFC实现,有电子对战,有人人对战,有时间和声音控制-Gobang, using MFC implementation, there are electronic war, some people play, have the time and voice control
chess
- Java源代码的简单的指令,简单的人机对战的五子棋游戏-Java source code backgammon game with simple instructions, simple man-machine war
wuziqi
- 智能五子棋,可以实现人机对战功能XILINX上编写-Smart backgammon, you can write on the war machine to achieve functional XILINX
SDCARD-WaR
- SDIO interface Introduction
War
- It is a simple war game .which can shoot any direction and made by netbeans platform