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BankAccount
- 定义一个类Account实现银行帐户的概念,包括的成员变量有“账户名”、"帐号"和"账户余额"。 定义一个"存款"方法能往银行账户中存钱 定义一个“取款”方法能从银行账户中取钱 定义一个"显示余额"显示账户中的余额。 定义一个main主方法创建一个银行账户对象,并把该银行账户对象的账号初始化为6222 0000 0000 0000、账户余额为100元。向该账户中存入1000元,然后从该账户中取出200元。显示该账户的信息和账户余额。 -import java.awt.
DMT2
- 实验目的:掌握Applet程序的编写,实现多媒体效果的制作。 实验内容: 1 编写简单的Applet程序并运行; 2 绘制各种图形; 3引用图片文件并进行显示; 实验重点:Applet程序,图片文件的显示。 实验难点:动画效果的处理 -import java.awt* import javax.swing
Biaodashi
- 1 使用流程控制语句,实现简单的逻辑运算; 实验重点:循环语句控制 实验题目:随机产生100以内的整数,并测试是否为素数。(提示:素数是大于2的整数,只能被1和自己整除) -import java.awt.* package student
FastFrame
- fast cycle with constant redrawing the entire image in the window, as it usually happens in games. This mode is called Swing in terms of active rendering. Uses hardware double buffering through the object java.awt.image.BufferStrategy.