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water_reflect2
- 水面反射和折射,提供源代码,通过下面几步实现: 1.设定一个附加裁减平面 2. 并把摄像机位置设置到当然视点对称的位置, 渲染平面以上部分到一个纹理. 3. 将反射平面的顶点传入VS, 并乘以投影矩阵.得到平面投影点的坐标. 4. 将上述插值传入PS, 并同时除以W, 并(projCoord+1.0f)*0.5f. 5. 再查询渲染得到的纹理, 并加入点噪声, 有水波纹的效果. -surface reflection and refraction, providing
article_generatingterrtex
- 产生水的程序,结合D3D把水的渲染发挥的淋漓尽致,国外的代码,很不好下的哦
perl5.00402-bindist04-bc
- 一个很不错的源码,里面有关于水的渲染的,值得看看,
MyWater.基于vc++使用opengl开发的3D水纹波浪
- 基于vc++使用opengl开发的3D水纹波浪, 场景绘制与渲染 BOOL CMyWaterView::RenderScene() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) glPushMatrix() glScalef(10,1,10) if (!rgb) glColor3f(.31, .41, .97) else glColor3f(1.f,1.f,1.f) glTranslat
Water_Simulation.rar
- GPU精粹里的水效果渲染,用到shader,效果很逼真,GPU Pristine water effects rendering, use shader, the effect is very realistic
fftrefraction_src
- Joe Dart s RoamAlaska water demo,用opengl写的水的特效渲染。-Joe Dart' s RoamAlaska water demo, written with the opengl rendering water effects.
fresh
- 一个渲染动态水面的程序,利用顶点着色器和像素着色器实现了真实波浪起伏效果,逐像素freshel效果-A dynamic surface rendering of the procedure, and use vertex shader and pixel shader effects to achieve real undulating waves-by-pixel freshel results
cmy2
- opengl融合与雾化,平滑明暗渲染等函数。显示荷塘月色,四片荷叶与四朵荷花伏在水面上,水面上映出倒影,月影落在水面上,单击荷塘工具按钮,荷花会慢慢开放,月亮会随着雾气起落进行阴晴圆缺的变化。-opengl integration and atomization, smooth shading rendering function. Show the Lotus Pond and Full Moon, 4 lotus leaf and lotus 4 V in the water, the wa
TERRAIN3DTEST
- 飞行漫游:包括地形 天空 水的渲染等等 鸽子工作室的-Roaming flight: including terrain rendering water sky
WaterShader
- 通过纹理贴图,渲染水的效果,需要nvidia显卡支持。-Through texture mapping, rendering the effect of the water, quite good.
Real-time_water_rendering
- 实时的水流模拟渲染,效率较高,带论文和代码-Real-time flow simulation, high efficiency, with papers and code
RefractiveReflectiveWater
- ShaderX Rippling Refractive And Reflective Water,渲染水的算法-ShaderX Rippling Refractive And Reflective Water, water rendering algorithms
AMD_Wind_and_waves
- 水面渲染 D3D与OPENGL 通过编译 可直接运行-Surface rendering D3D and OPENGL
opengl_water
- 利用opengl 4渲染水,包含光照、反射等效果-Water Rendering using opengl 4
MyCS-VGE
- 运用OpenGL实现的一个虚拟场景,里面有山体的渲染、水的渲染、旗帜的渲染、房屋的渲染、下雪场景的渲染、3ds的载入、数据库链接以及路径算法等。 使用方法: P键:在房屋附近的路径上(一定要站在道路上才有效)按P键后,系统自动随机生成一个喜洋洋在地图上,并搜索你目前位置到它的最短路径,并在地面上显示。 空格键:系统只允许人在平地上行走,要实现全方位自由漫游需按空格键。 G键:天气的变化,可以切换下雪天和晴天。 鼠标左键:射击,把出现的喜洋洋射死后,它就自动消失了。 鼠标滑
perlin
- 自然景观的模拟仿真的噪声函数的算法,GPU渲染,例如:流体中的火焰,水,烟雾等。-Algorithm simulation of the natural landscape of the noise function, GPU rendering, for example: fluid flame, water, smoke, etc..
水经注万能地图下载器 X3.0 破解版
- 通用的电子地图下载,支持多种地图的瓦片下载,如今互联网地图的地图内容分为两种,一种是栅格地图瓦片,一种是矢量地图瓦片。 栅格地图瓦片栅格地图瓦片是一种比较传统的模式,将矢量数据渲染成为256×256像素大小的图片。(The general electronic map download, supporting tile downloads of multiple maps. Nowadays, the map content of Internet map can be divided int