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当前位置: 首页 资源下载 搜索资源 - 渲染管线

搜索资源列表

  1. poolgame

    0下载:
  2. 一个D3D开发的台球游戏,有完好的碰撞检测和高效的渲染管线,适合D3D初学者研读.-development of a Motion billiards game, keeping the collision detection and efficient rendering pipeline, Motion suitable for beginners to read.
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4472572
    • 提供者:tangyu
  1. 初步介绍可编程着色语言

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  2. 渲染管线过程与可编程着色语言的初步介绍~
  3. 所属分类:其它文档

    • 发布日期:2011-02-18
    • 文件大小:255108
    • 提供者:Freshair
  1. project_files

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  2. Digital-Tutors 公司出的关于Xna和Maya渲染管线 教程CD1所使用工程,每个lesson所编写的类 资源等 -Digital-Tutors' s out and about Xna tutorials Maya rendering pipeline used by CD1 project, the class prepared for each lesson resources
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-06-21
    • 文件大小:37543099
    • 提供者:Hanaky
  1. DirectX9.0c-A-Shader-Approach

    0下载:
  2. 本书是一本描述Directx 9.0可编程渲染管线,Shader技术的入门书籍。作者是Frank D. Luna,有丰富的DirectX程序经验,已出版过多本DirectX相关书籍。书中讲解由浅入深,且配合大量实例,是游戏入门书籍的精品!-This book is a descr iption of Directx 9.0 programmable pixel pipelines, Shader technology introduction to books. The author is Fr
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:6616336
    • 提供者:leilei
  1. focus.on.3D.terrain

    0下载:
  2. 专注于游戏的地形生成编程,适合于已经熟悉3D渲染管线的游戏开发者阅读。-Focus on 3D terrain Programing with DirectX9.0
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:5575171
    • 提供者:ray
  1. HLSL_STUDY

    0下载:
  2. HLSL的学习,有助于可控固定管线渲染的理解-HLSL learning, help to control the understanding of the fixed rendering pipeline. .
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:953533
    • 提供者:LF
  1. ForLianJun

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  2. 用D3D固定管线渲染2D 前景在背景上逐渐透明-D3D Render 2D with gradually transparency foreground
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2941759
    • 提供者:Jun Qian
  1. RacorX

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  2. 使用顶点着色器取代固定渲染管线中的IDirect3DDevice8::SetVertexShader() 的固定的着色过程。-Use vertex shader to replace fixed rendering pipeline in the IDirect3DDevice8:: SetVertexShader () fixed coloring process.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:222521
    • 提供者:陆君
  1. 3D

    0下载:
  2. 程序为一年前写作,本计划修完D3D后重新修改,但是由于GUI绘制效率太低,同时也没有任何应用价值。所以保持到现在。 程序采用SetPixel()为基础绘制出了彩色立方体。 消隐采用的是背面剔除,裁剪也是采用的简单方式。 同时附带有简单的摄象机类,可以移动到不同角度观看图形。 使用: 鼠标左右上下旋转观察角度(完全自由的摄象机)。 键盘上下左右控制移动方向。 在3D图形方面如果允许,个人完全可以实现D3D的渲染管线(硬件部分没办法)-Writin
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-05-06
    • 文件大小:1254967
    • 提供者:xiaoxi10086
  1. GLSL_ES_Specification_1.0.17

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  2. OpenGL着色语言(GLSL――OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU (Graphic Processor Unit图形处理单元)上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分-The recent trend in graphics hardware has been to replace fixed functionality with programmability in areas tha
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-24
    • 文件大小:547295
    • 提供者:辛安民
  1. Opengl

    1下载:
  2. OPENGL静态渲染管线渲染OFF文件实例-OPENGL jingtai xuanran guanxian
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-25
    • 文件大小:8835189
    • 提供者:ct
  1. DirectX-3D-game-program-design

    0下载:
  2. 第一部分:必备的数学知识 第二部分:Direct3D基础 第一章初始化Direct3D 第二章渲染管线 第三章在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合 第八章 模版 第三部分 实用的Direct3D 第九章 字体 第十章 网格模型I 第十一章 网格模型II 第十二章 创建灵活的摄像机类 -1.Direct3D Initialization 2.The Rendering Pipeline 3.Drawing in Direct3D 4.Color 5
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:4335025
    • 提供者:
  1. myOpenGL

    0下载:
  2. 基于 GDI 实现的3D渲染管线,包括纹理映射-GDI achieve the 3D rendering pipeline, including texture mapping
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-11-04
    • 文件大小:4188160
    • 提供者:joe
  1. 3d-2008

    1下载:
  2. VS 2008 C++ GDI 模拟DX软件管线开发的3D渲染器,支持人物动作,纹理运动-VS 2008 C++ GDI simulation the DX software pipeline developed 3D rendering support for action figures, texture, movement
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-11-20
    • 文件大小:5296970
    • 提供者:joe
  1. 9

    0下载:
  2. Android平板电脑开发实战详解和典型案例——光盘源码 此书出版时间:2013-02-01 从Android 2.0趣味特性、Android 4.0新特性的基础知识到完整综合案例,由浅入深,循序渐进地进行了详解,既适合Android 4.0初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。 第9章 3D应用开发基础 9.1 OpenGL及OpenGL ES简介 9.2 3D基本知识 9.3 旧约——OpenGL ES 1.x 9.3.1 OpenGL E
  3. 所属分类:android

    • 发布日期:2017-11-14
    • 文件大小:1710415
    • 提供者:Wendy
  1. DirectX3d(model)3

    0下载:
  2. 用GDI简单实现3D渲染管线,并且实现纹理映射。-3D rendering with GDI simple implementation pipeline, and to achieve texture mapping.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1265228
    • 提供者:浣剑雄
  1. 渲染管线

    0下载:
  2. 3维渲染管线的变换矩阵设置,包含摄像机 视口转换矩阵(The transformation matrix of 3 dimensional rendering pipeline is set up, including the camera viewport transformation matrix)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-12-26
    • 文件大小:2321408
    • 提供者:乐山大佛
  1. Unity3D Shader开发(2)《渲染管线》

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  2. unity shader 入门学习资料2(Introductory learning materials 2)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-12-28
    • 文件大小:77046784
    • 提供者:amher
  1. 图形渲染原理

    0下载:
  2. 一些列PPT文档,分别介绍了3D绘制管线流程,从3D空间转换到屏幕,涉及到的图形变换(Some of the PPT documents are listed, respectively, about 3D drawing pipeline processes, conversion from 3D space to screen, and the graphics transformation involved.)
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2018-01-09
    • 文件大小:303104
    • 提供者:hhhhtesthhh
  1. A Trip Down the Graphics Pipeline

    1下载:
  2. 深入详细描述图形渲染管线的入门经典原本。作者是Jim Blinn。
  3. 所属分类:编程文档

    • 发布日期:2021-11-07
    • 文件大小:4406440
    • 提供者:danipp123456
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