资源列表
SurfCreat
- 根据给定的数据点阵,自动自成三次B样条曲面。可一次生成多张曲面。有源代码和执行文件。-According to the given data matrix, automatic self-cubic B-spline surfaces into. Can generate more than one surface. Source code and executable files.
CarSimulationV0.4
- 使用Physix物理引擎写的汽车驾驶模拟程序,可以模拟变道过程,运行在Linux平台-The simulation program for overtake using Physix engine. Running on Linux
OpenGL3Dbirds
- 支持位置跟踪仪3D Birds的OpenGL程序-VC++ OpenGL for 3D Birds position
bspline-1_3
- B样条建模程序包,封装了CAGD中常用的算法,使用方便。-B-spline modeler
Framework_for_the_preparation_of_3D_games_with_C_s
- 用C编写3D游戏框架示例的文档,包含了重要的代码。可供学习和使用。-Framework for the preparation of 3D games with C sample documents, including the important code. For learning and use.
D3DGUGE
- D3D人物骨骼透视源码,CF通用自己去过非法-Skeleton source D3D figures, CF General himself been illegal
engine.11444
- 一个论文通用的引擎点云数据文件,很多文章中都用它做演示。-a very customed engine point cloud data, lots of papers use it to make a example.
3DSMaxVC
- 3dsmax 将.3ds文件转换为.x文件 然后用VC++ 调用.x文件-3dsmax
plmy3
- 3d基础绘图,大量的代码,有兴趣可以看看,希望能帮到你
mouse_pick_point
- 该代码用了VTK中的鼠标去点方式在三维体上进行取点,非常易于操作,要进行三维人机交互的朋友可以,下载下来学习。-VTK The code used to point the mouse in the three-dimensional body on the access points, very easy to operate, three-dimensional human-computer interaction to be friends can download them to lea
code
- 3D数学基础:图形与游戏开发 配套源码 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧
ClothSim
- 织物仿真的C++实现,一个老外实现的利用弹簧模型对织物变形进行模拟的程序,非常有意思,还可以与场景中的物体交互-Cloth Simulation of C++ implementation of a foreigner to achieve the fabric deformation using spring model to simulate the process, very interesting, you can also interact with objects in the sc