资源列表
Thesis
- csharp program 3d opengl emulater
Linux_xia_e_luo_si
- 基于linux环境下的小游戏俄罗斯方块编程-the Tetris programming linux environment
70
- 三维视图制作 请将程序中的main()函数中的 initgraph(&gdriver,&gmode,"e:\\TC") 函数中的"e:\\TC" 更改为你的TC安装目录。 比如你的TC安装目录为D盘的Tools目录下的TC目录,那么上述语句改为: initgraph(&gdriver,&gmode,"d:\\Tools\\TC") -Three-dimensional view of production
picture
- 应用Labview完成一些三维图像的显示与控制的功能。-Application the Labview to complete some of the three-dimensional image display and control functions.
Terrain2
- Opengl实现地形的渲染,挺漂亮的部分框架使用Nehe的,希望对大家有好处-Opengl Terrain
vdrpm
- Hoppe边折叠简化原版算法,对于游戏编程虚拟现实开发有很多的用处,希望可以好好使用-A Book About The The OpenGL
fastsub
- codes for realizing subdivision algorithm
6sidesbox
- directX9,绘制一个彩色立方体,沿着圆环路径做周期上下起伏运动。-directX9, draw a color cube, cycle up and down motion along the ring path.
textureBlending
- Direct3D 摄像机,灯光,纹理代码(使用Shader)。 具体包括:通过鼠标和键盘控制摄像机;灯光反射,多层纹理融合,自动生成贴图坐标等等。-Direct3D camera, lighting, texture code (using Shader). Including: light reflection, multi-layer texture blending control the camera via mouse and keyboard automatically gen
DelaunayTINs-to-contours
- Delaunay三角形生成等高线,并在代码中附有中文注释解析-Generate contours from Delaunay TINs
Hellogpu
- <GPU高性能编程CUDA实战>中,前面四章的程序例子。其中的book.h以及common里的lib文件等在压缩包cuda_by_example.zip中-<GPU高性能编程CUDA实战> Program examples, in front of four chapters. The the book.h common lib files in compressed packages cuda_by_example.zip in
keyframe-extraction
- 引入骨骼夹角作为运动特征,并以此确定候选关键帧;采用分层曲线简化算法精选候选关键帧获得最终关键帧集合;通过对算法参数自适应调节,以满足不同压缩率要求. 实验结果表明:该算法具有良好的数据压缩效果及较强的运动概括能力,并在一定程度上保证了同类相似运动间关键帧集合的一致性 -The introduction of the bone angle as motion characteristics and to determine the candidate keyframes layered