搜索资源列表
MYICQ23223
- 我的icq源代码资源-my icq source code resources
hx
- 我的一个打击潜艇游戏 -my game a submarine combat
cheszhou
- 一个简单的象棋游戏,这是我第一次用面向对象的方法写一个较大的程序。对博奕算法,没有过多的研究,智能化程度不高,只体现其原理!-a simple chess game .this is my first time to develop a big program whith oo. superficial resersh to game algrithms, little artificial intelligence,only embody its theory.
20059246800641
- 三子棋游戏(成龙棋) 在很多游戏网站上,都没有发现‘三子棋’游戏。这是我的家乡人们经常玩的游戏。 规则如下: 1)下子阶段:在这个阶段,只能下棋子而不能移动棋子。像五子棋一样,尽量使自己的子能凑成‘三’,当你的棋子凑成‘三’了以后,你可以把对方任一个子废掉(该子将会变灰色,下子完了以后,它将会被去掉)。 2)行棋阶段:下完子了,就进入行棋阶段。在这个阶段,不能下棋子而只能移动棋子,也是尽量使自己的子凑成‘三’,当你的棋子凑成‘三’了以后,你可以把对方任一个子去掉。
Plumber
- 我自己用Delphi制作的小游戏“水管工人”,请指教!-my own use Delphi production of small game, "plumber", please enlighten!
电院五子棋(PLAEEI)
- 一款自主开发的五子棋程序,乃无禁手算法,为本人参加校挑战杯的作品,获三等奖。该程序棋力强劲,在QQ中的战绩目前为: 积分:43 赢:44 输:27 平:2 胜率:60% 曾和网上四五款无禁手的五子棋程序对弈,十盘中一般能胜七八盘!先手基本没负过! 采用了递归算法预测下一步,不过由于是为了应付学校的挑战杯,代码写的不是很规范,递归算法也不完美,之后由于学习时间很紧张,也没时间改进,今天把源代码公布出来,和大家一起学习探讨!大家可以自由使用我的代码,不过有点要求是,如果有人对程序中
超级人机五子棋
- 五子棋简介 通过一番不懈的努力,我的第一个比较大一点的游戏终于做成了,虽然里面还有许许多多的不足,但已经可以正常运行了。 它可以分两大块:1. 人机对战 2.两人对战(都可以用光标进行控制的) 我来介绍一下它的使用方法: 1.刚开始是进行选择:y: 代表人机对战 n:代表两人对战 2.若选择y,接下来输入选手的名字,为英文字母和数字的组合,最好不要超过10个字符,再下来选择谁先下,若选1代表自己先走,若选2代表计算机先走。 3.若选择n,请输入两个选手
aRes_5Q
- 本人上学期写的一个五子棋单机版程序(界面借用别人的),AI实现还不错。本来想完善一下的,因为一些事情耽搁,估计不会再做修改。我比较了一下网上其它相关的程序,就程序效能来讲,本程序还是值得...呵呵,根本不使用搜索算法,一切基于逻辑,电脑漏棋相当少。-Last semester I wrote a stand-alone 331 (interface borrow the work of others), AI to achieve good. Perfect originally wanted
2005_09_14_010214_uSsIIcStsC
- MS的不能存档,我的可以任何时候存档和任何时候回档 MS的第一下不能一定点开一个区, 如果运气不好,就不得不点一下就从来, 我的第一下一定点得开一个区 MS的样子不如我的精致, 我和比MS的精致, 关于对话框比MS的好看 -MS not archived, I can file at any time and any time corresponding to the first MS is unable to open a certain point, if the bad
自动扫雷程序
- 在网上看到有人编写过自动扫雷的程序,但是很不理想,高级几乎扫不出来,就索性自己编写了一个。效果还算满意,基本上高级可以在5秒内扫出来(如果运气好的话),我机器上的记录现在是三秒。-see someone on the Internet to prepare an automatic clearance process, but far from satisfactory, not senior almost So, it will simply have written one. Fairly
球的运动
- 一个典型的多线程小实例:球的运动 一个典型的多线程小实例:球的运动 几乎每一处都有注释,只要一点时间就能看懂 适合初学者学习交流 这是我学习java线程时做的一个小程序,请大家指教 -a typical example of a small multi-threaded : ball movement of a typical multi-threaded small example : the ball almost every campaign has N
abbbbb
- 仿LINUX下街机游戏KTron。 其实写本游戏的动机就是我一个朋友特别喜欢linux下的KTron这个游戏, 但在WINDOWS下又没找到,而我朋友又不太熟悉LINUX操作,所以我就花了点时间写了Trone, Trone这个名字也是源于KTron。 注意:此游戏需要EGAVGA.BGI文件才能运行,该文件在turboc2目录下可找到。 [游戏简介] 这是一个双人玩的策略游戏,游戏有两个点, 第一个游戏者可以按R,G,F,D控制第一个点的走向, 第两个
贪食蛇游戏源码
- 该程序源码是我大二暑假时用Java语言写的一个贪食蛇游戏,源码中大部分逻辑控制部分都加上了注释,想学习写游戏的Java爱好者可以看看。压缩包提供了源码和可直接运行的.jar文件,另有文档说明-the program source code is my sophomore summer with the Java language to write a pivotal game, source logic control most part of a footnote has been adde
我的妙手连珠五子棋人工智能源代码
- 我的妙手连珠五子棋人工智能源代码,具有极高的参考价值。-my good blend of witty renju artificial intelligence source code of high reference value.
card_moving
- This test for card moving! My first time write it!-This test for card moving! My first time write it!
xiangq
- 中国象棋,在TC里面就可以运行了,不过这不是本人编的哈,推荐一下而已-Chinese chess, the TC can run on the inside, but this is not my part of Kazakhstan and recommend what it
Chess_MIDP
- 一个象棋手机游戏的源代码.最后声明一下,大家可以拿我的代码转载,但毕竟是我的原创,请大家转载是把我的名字挂上-----dlut_608_#4,呵呵还有,代码太长了,没好好整理就发上来了,希望大家能耐心。-a mobile chess game's source code. The final statement that you can use my code reproduced, but that is my original, please reproduced is the na
FIN
- 这个是我原创的Direct走迷宫程序,迷宫是动态生成的,算法也全部是自己写的,第一次发布,对于学习Direct的人很有参照价值-this is my original Direct Maze procedure, the maze is dynamically generated, algorithm also write all their own, the first release, the study is full of Direct reference value
VBKing
- 这是我的课程设计报告,本来是用VB设计一个界面出来,里面包含多种小游戏的,可惜删了,只剩下一份报告,里面包含了各个小游戏的程序算法代码:回溯法求解皇后问题、冒泡法的算法描述、快速排序法、二叉排序树(这里用C语言描述)、顺序查找算法、二分法查找、二叉排序树查找(这里用C语言描述)-This is my course design, originally designed with VB is an interface, and which contains a variety of small g
my
- 我的易语言挤线器,非常好用,这是我偶尔写的一个东西。大家多包含-My easy language crowded line device