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24PointComputeV2.0.1
- 一款用于计算24点的小工具。 功能:1、寻找所有不可能的组合;2、寻找已知条件的可行方案。 开发环境:DEV-C++。
Othello2.0Single
- 黑白棋 2.0 单人版,在1.0自下版的基础上增加AI功能,可与电脑对弈。
KoreEasy_0.9.56.rar
- ***KoreEasy Pro 0.9.56.00 内部释出版 - 仙境传说 Online*** 发布日期:未知 Ares.dll版本:2.11.4500 GM模块版本:2006.05.20 ------------------------------------------------------------------------------------ 一、发布说明 1) 本软件承诺不会带有故意危害游戏服务器的代码,但如果是您自己恶意使用导致的后果,由您自己承担。
five
- 1.1 题目:多用户五子棋游戏 1.2 要求实现一个简单的多用户五子棋的游戏程序,包括如下两个界面: (1)选择对弈桌及角色(执黑、执白、观看)。 (2)在游戏界面,有开始,退出(游戏未结束、点退出自动判负);发言及显示区;用户列表区;棋盘绘制区-1.1 Title: Multi-user 1.2 Gobang game demands a simple multi-user games Gobang procedures, including the following two i
mataqipan
- 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之 -Ma Random Chess on the 8 × 8 chessboard Board [0 ~ 7] [0 ~ 7] of a box, the horse moves in accordance with the rules o
flashgame
- 游戏规则: 1、玩家通过掷筛子掷出的点数大小来控制主角在地图中前进的步数,当玩家到达终点则游戏结束。 2、你将与两家聪明的电脑玩家同场竞技。(ai设定) 3、玩家点击右下角两个筛子掷筛,停止后可选择任意一个筛子的大小值作为角色前进的步数。 4、电脑和玩家轮流掷筛,轮到任意一方时将会有闪烁提示。并能够体现电脑的操作过程。 5、地图内设各种事件格,如:前进,后退,暂停等,将对棋子前进造成2次变化。(不会存在2次以上的变化) 6、如果两个棋子走到同1格停止,则后来的将会把原来
SrvFiveChess
- 运行服务器端程序(SrvFiveChess),打开程序主界面,如图1.1所示。服务器端主要由游戏控制窗口、棋盘窗口和对方信息窗口3个子窗口构成。选择“游戏设置”/“服务器设置”命令,打开服务器设置窗口,如图1.2所示。在这里设置服务器名称、服务器端口号及昵称。-Run the server-side program (SrvFiveChess), open the main program interface, as shown in Figure 1.1. Mainly controlled
Gomoku-1.2.9.tar
- VC6.0++做的五子棋程序源码,很精致-VC6.0++ program source code to do the backgammon is very delicate
Checkers-game1.1
- 电脑智能升级难度更大, 采用隔空跳的规则,这样变化更多一些,可玩性更好 是一个eclipse的工程, 现在是最新版本: 1.修改电脑的智力,难度更高,要战胜电脑?你有10 的机会 2.现在支持多个玩家游戏(将来支持网络游戏) 3.下一步设想移植到手机,PPC上 4.增加声音效果 (2005-11-18) -Computer intelligence is more difficult to upgrade, using the rules of Distance j
horse
- :将马随机放在国际象棋的8X8棋盘Bo阿rd[0..7,0..7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。 要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线 ,并按求出的行走路线, 将数字1,2,…,64依次填入8X8的方阵输出之。- The horses were placed in the 8X8 chess board Bo A rd [0 .. 7,0 .. 7] of a box, the horse to move according to
housetapipan
- 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之 -The horses were randomly placed in 8 × 8 chess board Board [0 ~ 7] [0 ~ 7] in a box, the horses go by the rules of chess
doudizhu
- 斗地主源代码,绝对能通过的源码,有可执行文件 根据斗地主出牌规则.对玩家出的牌进行检验.判断是否符合出牌规则. (关于斗地主的出牌规则网上有很多) 思路:将玩家的牌按升序排序.然后将牌进行拆分,分存在4个数组中.拆分规则如下: 假设有牌:333\444\555\789 则拆分后数组中的数据如下 arr[0]:345789 arr[1]:345 arr[2]:345 arr[3]:null 可以看出拆分规则是:如果遇到相同数字的牌则存
sanguosha-3-2
- 控制台三国杀的说明 这个程序耗费了我三四个星期的时间与精力,不过做的很粗糙,没有实现三国杀的全部功能。 现在这个版本,实现的功能是两个武将一对一,玩家开始时控制A武将,由电脑接管B武将来响应A的出牌;A武将回合 结束后,玩家控制B武将,由电脑接管A武将响应B武将出牌。(不要喷我哦~现在没实现AI控制主动出牌~)如此循环往复,直 到一名武将阵亡,游戏宣告结束。 这个程序使用三国杀标准包,一共104张牌。实现了杀、闪、桃、乐不思蜀、闪电、无中生有、南
huawei--poker-game-test
- 大家都玩过扑克,在出牌过程中大家都必须遵守一定的规则,例如顺子要5张连续的牌才能出,姐妹对要超过3对才能出等等。 现在要实现一个函数,对要出的牌进行判断,是否符合下述规则: 1. 出一张牌可以任意,例如5(5一张),返回类型1 2. 出两张牌必须是一对,例如8,8(8一对),返回类型2 3. 出三张牌必须是三张一样,例如9,9,9(三个9),返回类型3 4. 出四张牌必须是四张一样,例如11,11,11,11(J炸弹),返回类型4 5. 出顺子必须是5张牌以上,例如5,7
gnugo-1.2.tar
- 围棋源代码,实现模式匹配,树搜索!不错的代码,对围棋博弈爱好者有很多帮助!-go code
gobangbeta1.1
- 和上一个五子棋游戏的完善,修改了以下BUG 1、功能不完善,判断先手后手有误。 2、赢后处理不明确。 3、输入错误数字时会有概率的出现闪退和乱下旗子的现象 4、输入不明确字符会强行退出,不建议如此 5、不建议使用数字做特殊操作(44、55不能下子) 6、悔棋和撤销悔棋之间逻辑不够完善,比如悔棋后再下棋子前面保存的记录应该清除-And the improvement of a 331 game, modify the the following BUG 1 imperfec
wzq2
- 使用Unity和C#开发的2D五子棋游戏,功能包括悔棋、联机对战、单机双人游戏等,完整项目文件(需4.1.2以上版本的unity)-unity gobang C#
netjunqi
- C#版网络军棋源码下载,第一排不允许放置炸弹,放置地雷在后两排,军旗只能在大本营。 第一排不允许放置炸弹,第1,2,3,4排不允许放置地雷, 自己的军旗只能放置在大本营 炸弹控件编号4,5,第一排(y1=12)不允许放置炸弹。 说明: Debug目录中的(1)MyFile1.txt保存自己方布阵图,MyFile2.txt保存对方布阵图,是一个字节文件。-C# version of Network Junji source code downlo
wzq
- 简单的五子棋代码,按下数字坐标即可,例(1,2)指一行两列的位置落子;-Gobang simple code, press the number coordinates, cases (1,2) refers to the position of Lazi one row and two columns
斗地主ai
- //使用方法: //首先创建m_pRobot = new CRobot()对象 //叫分: //1.初始化手牌到m_pRobot->m_szHandCards数组,手牌按牌面从小到大排序,例:200,300,101,201,102,403,205,311,210,310....,注意数组大小,不要有空值或者0值 //2.调用解析函数m_pRobot->Resolution(); //3.获取叫分m_pRobot->getCallF(),返回0不叫,1一倍 2两倍 3三