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滚球
- 滚球游戏意智游戏 问题描述 有八个小洞,序号和分布位置如图。小球从A、B、C(即洞号0、1、2)三个位置之一滚下。如果洞的状态为0时,球向左滚;如果洞的状态为1时,球向右滚。凡是球滚过的洞,状态取反(既由1变0,由0变1)。 现用8位二进制数依次从左到右表示八个小洞的状态。 例: 图中的初始状态为 00000101 时,最多滚入3个球时有 从C洞滚入一小球状态为 ————> 00101111 从B洞滚入一小球状态为 ————> 01111011 从
tanke(1.2)
- 全是用if then 走的坦克游戏.画面精彩.背景可移动-are used if the tank then take the game. Brilliant screen. Background Mobile
FretsOnFire-src-1.2.512.tar
- Frets on Fire is a game of musical skill and fast fingers. The aim of the game is to play guitar with the keyboard as accurately as possible.
gameof21points
- 1.1 程序功能介绍 一个21点的扑克牌游戏,玩家一共可以要5张牌,但如果牌的点数超过21点,则就暴了,自动出局;在不超过21点的情况下,玩家与庄家比牌的点数大小,大者赢。 1.2 程序设计要求 (1)将所有的函数与相应的数据封装到类中,并改写主程序,使程序简化。 (2)程序中一共有十三张牌可以抽取,大于十点的点数为0.5。 (3)要求庄家永远不会暴庄,几庄家可以查看下一张牌,若大于21点,则拒绝,当然在游戏规则上不能泄露这点秘密。 (4)高级玩家可
ELSFKv2..0
- 俄罗斯方块V2.0 游戏用四个方向键控制: 左右键分别左移一格,右移一格; 上键变形(顺时针调整方块方向) 下键方块直接落底! 空格键暂停,ESC键退出游戏; windows2000+tc2.0+graphics.h下编译! 版本更新: 1:改进了前一版本的键盘控制问题~~使游戏的可操作性大大增加! 这要感谢论坛上jig兄弟提出的“分割停顿法”! 2:修改了方块的显示,使之更加美观!
使用递归计算九宫图
- 使用递归计算九宫图,自认为是最短小精悍的,欢迎同志们提供更短小的:)) 输入: 0 0 7 8 0 0 3 2 0 5 0 6 9 0 0 0 1 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 5 0 3 0 7 0 0 0 0 9 0 0 0 0 2 0 0 0 6 0 0 0 4 0 0 0 1
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- 贪吃蛇 总体设计:(1)食物随机出现在游戏区;(2)蛇的移动方向使用键盘的方向键控制;(3)蛇吃到食物身体会变长;(4)蛇头碰到游戏区边界或者自己身体会死亡
JMinesweeper1[1].2
- 我写了个和MS的扫雷长象和玩法都一样,但我的有以下特别功能: 1 开始游戏第一下永远不会点到雷 2 (保存/恢复 )可以在任何时候保存游戏状态,可在任何时候恢复 3 100% 纯 JAVA 编写, 可以在任何系统上运行,比如苹果电脑和LINUX等 4 100% 公开源代码 这个游戏基于MVC架构编写. 把jar文件默认打开程序设为JAVA虚拟机,就可双击JMinesweeper来启动游戏,如果没有装JAVA虚拟机可以去SUN的主页上下载: http://jdl.sun.com/webapps/d
jiugong
- 九宫问题程序 将8个数字随意摆放入3×3的9个格子中,然后让程序算出最优情况,多少步可以走回到某种状态。 初状态设为: 1 2 3 8 4 7 6 5 程序的运行方法: 运行后弹出界面。界面左面的9个格子按照初状态预置。 直接和代表空格的格子相邻的数字格都可以被点,点下后,它将和空格交换位置,代表该数字移入了空格。 如此手工设置一个初始状态。 点击计算的按钮,就可以得出最优解,根据复杂度,需要等待一定的时间。20步以上需要等待的时间较长。
55906-55906
- HangMan Game in C++ (created with dev-c++) * 1-2 players * 3 levels of difficulty * more than 50000 words-HangMan Game in C (created with dev-c )* 1-2 players* 3 levels of difficulty* more than 50000 words
15883845ColorSudoku-2.2.0.1
- 一个简单的sokudo游戏,附加源码。 但游戏有些不足,请见谅-Sokudo a simple game, an additional source.
NumbersExchange
- 游戏玩法仿文曲星上拼图游戏,每次只能用空白方块与左右相邻的数字方块对换, 当排列成1 2 3 则游戏胜利 4 5 6 7 8 -Numbers exchange
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- 賭骰子程式 現金money:開始時給100元 m1下注金為 m2:下注旗標(0豹子1小2大) (贏的次數:win 輸的次數:lose 總次數:total) s0 骰子總合 s1、s2、s3骰子點數 p1:豹子 p2:小 p3:大 p0:豹子旗標 -Gambling dice program cash money: the beginning to 100 yuan m1 bet payment for m2: bets flag (0 leopard a small
AI
- 函式庫: Windows API SDK Open GL 1.2 DirectX SDK Winsock Mci API 預測2步之五子棋AI與玩家遊戲. -Library: Windows API SDK Open GL 1.2 DirectX SDK Winsock Mci API Forecast Step 2 of the AI and player backgammon game.
eyuyanfengkuangdeshudu
- 疯狂的数独游戏源码例程程序是一个多重的类似九宫格的游戏,程序分难易程度,可以从作者的网站上下载更新答案数据库。还有本地和网络的记时排名。本易语言源码例程属于易语言中级教程。 本易语言例程还使用到易语言高级表格支持库,扩展界面支持库,超级菜单支持库,操作系统界面功能支持库,数据库操作支持库,MySQL支持库,互联网支持库,多线程支持库,压缩解压支持库。 游戏规则:在9×9的格子中,用1到9共9个阿拉伯数字填满整个格子,要求符合: ☉每一行都用到1,2,3,4,5,6,7,8,9,位置
Jigsaw-puzzle1.1
- --sunfruit 用J2ME编写的拼图游戏 提供源代码下载 版本信息 WTK2.2 MIDP2.0 CLDC1.1 功能简介: 功能比较简单,入门程序 在对按键时间间隔处理上面把握的不好,继续改进 -- Sunfruit jigsaw puzzle with the J2ME source code written to download the version information WTK2.2 MIDP2.0 CLDC1.1 Fun
game1
- 是个C语言的图形小游戏,为课程设计所做,是通过石头剪刀布,来进行游戏。选择1,2,3分别代表石头剪刀布,AI是随机的-Is a C-language graphics games, made for the course design, through the stone scissors cloth, to the game. Choose 1, 2 represent the stone scissors cloth, AI is random
GAME
- 改进的点灯游戏。支持自由选择行数和列数(从2到5);实现游戏按钮的自动排布。尝试5x5局3次(每次15步以上),将展示5x5局的解法。-A game aimed to change every "1" to "0". You can choose the number of ROWS and COLUMNS from 2 to 5 in the game.
qishizouqipan
- 骑士走棋盘问题 * coding:Yovae www.yovae.com * 算法描述:假设骑士所在当前位置八个方向x,y坐标分别为{-2,-1,1,2,2,1,-1,-2},{1,2,2,1,-1,-2,-2,-1} * 遍历选择八个方向中下一个可走方向,选择下一个方向中可走步数最少的方向继续走。 * 简单的说,先将最难的位置走完,接下来的路 * 就宽广了,骑士所要走的下一步,为下一步再选择时,所能走的步数最少的一步。-Knight go board problems
A-wise-man-live
- 问题的提出:17世纪法国数学家加斯帕的一本《数学的游戏问题》描述了许多有趣问题,约瑟问题就是其中之一: 15名基督教徒和15名异教徒同乘一船航行,途中风浪大作,危机万分,领航者告诉大家,只要将全船的一半人投入海中,其余人就能幸免。大家都同意这个办法,并协定者30人围成一圈;由第一个人起报数,每数至第9人便把他投入海中,下一个接着从1开始报数,第9人又被投入海中,依次循环,直至剩下15人为止。问题是如何排法使投入海中的人全为异教徒? 编程的思路:此问题有人把它的答案隐示于下列詩句中: