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马踏棋盘2.1.1
- 本程序可模拟中国象棋中马步走法 对你输入的一个点快速遍步整个棋盘-this program can simulate Chinese Chess Knight law to which you input a point fast times throughout the chessboard step
bitstronger_0.06-win32-i386-bin_src_docs
- “理治棋壮”(BitStronger)是一个基于中国象棋通用引擎协议(UCCI)的中国象棋计算机博弈引擎。项目采用C++开发,遵循GPL许可,目前版本可运行于32位Windows平台。本引擎通过标准输入和标准输出与支持UCCI的中国象棋界面软件通讯,可实现跨平台及联网的人机、机机对战。 详细的使用说明与程序开发文档参见随程序一同发布的docs目录下的文件。-"Jimmy chess strong governance" (BitStronger) is ba
b~a~hh
- 由n2个方块排成n行n列的正方形称为“n元棋盘”。如果两个皇后位于n元棋盘上的同一行或同一列或同一对角线上,则称它们为互相攻击。要求输出使n无棋盘上的n个皇后互不攻击的所有布局。 具体要求如下; (1)n可由键盘输入。 (2)在输入n后,动态建立方法说明中所需要建立的数组空间;程序运行结束时释放该存储空间。 (3)分别用n=4,5,6运行你的程序。-by n2-n squares formed n trip out of a square called "n chessboard.&q
自编24点牌
- 24点牌算法,该算法可以对输入进行分析,提示错误。同时该算法在总结过去算法基础上避免了重复结果和不合理结果,具有一定参考价值。-24 points licensing algorithm, which can be input to the analysis, suggesting error. While the algorithm in the past algorithm on the basis of the results to avoid duplication and unreas
Link
- 1、用VS2010控制台程序完成,键盘输入选择的道具的坐标。 2、拥有普通游戏的控制流程:开始游戏、重新开始、退出游戏等;拥有游戏最基本的一些文字提示,如坐标输入错误、两坐标点不可连等提示;拥有最基本的一些错误判断。 3、要求使用两个道具连接判断的最优算法实现。 4、要求可以实现撤销与反撤销。 5、要求加入自动消除道具和洗牌道具(消耗性道具)。 6、要求整个工程全部用C++代码完成,不允许出现C风格代码(如用string代替char*、用容器代替数组、类等)。 -A VS
Myeluos
- 实现简单的俄罗斯方块的基本功能,可以改变你输入模块的颜色。-The realization of simple basic functions of the Russian box, you can change the color of input module.
pukepai
- 随机给参与玩牌的人分发纸牌,参与玩牌的人可以根据用户输入的确定,具有极强的随机性-To participate in the random distribution of cards to play cards, play cards can participate in based on user input to determine, with a strong random
othello
- 这个是自制的黑白棋打谱软件,直接将棋谱复制粘贴进去就可以,也支持单步输入。 没有AI,从黑白棋的打谱分析来说,功能足够 编写语言C++ -This is a spectrum of self-made play Reversi software, copy and paste directly into chess can be, and also supports single-step input. There is no AI, from the play Reversi fo
five
- 小游戏,五子棋,实现了键盘输入,黑白对战。-Games, backgammon, implementing keyboard input, black and white game.
21game
- 21点游戏,在C++环境下完成,由用户输入,与电脑进行比赛。-21-point game in C++ environment, completed by the user input, and computer games.
chess_five
- 经典的五子棋游戏~~~ (1)实现五子棋人机对战和机机对战。并判断胜负,向胜者表示祝贺。 (2)实现了残局设置供用户选择挑战。 (3)可以在人机对战中选择先后手。 (4)实现了机器的AI。 (5)可以根据权重落子,使机器功能更加强大。 (6)越界提醒,使用户能避免因输入错误导致落子越界出棋盘 (7)用户可以悔棋。 (8)用户再下完一局后,可选择是否继续再来一盘,选择“否”-The classic backgammon game ~ ~ ~ (1) t
exercise
- 设计一个含有多个菜单项的菜单演示程序,然后再为这些菜单项设计相应的功能。 要求: (1)程序显示下列菜单选项: 1. 解一元二次方程 2. 石头、剪子、布游戏 3. 退出程序 选择1-3: (2)用户选择1,则求解一元二次方程Ax² +Bx+C=0的根。用户输入A、B、C的值,输出方程根x1和x2。 (3)用户选择2,则模拟石头、剪子、布游戏。用户可以任选石头、剪子、布中的一种,计算机也随机产生3种物件之一,根据“石头赢剪子,剪子赢布,布赢石头”的规则判定
wuziqi
- 五子棋游戏,输入坐标可以玩,两个玩家都得输入坐标-331 games, input coordinates can play, two players had to input the coordinates
wu-zi-qi
- 编写一个五子棋的游戏程序,实现人与机对下的功能。要求: ⑴要有棋盘; ⑵设计输、赢判断规则函数; ⑶给出下棋过程 -Write a 331 games, the next man and machine functions. Requirements: ⑴ have a chessboard ⑵ design input, to determine the rules to win a function ⑶ process given chess
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- c语言写的一个类似珠玑妙算的游戏解法器,输入前几次猜测,直接算出剩余的可能性-c language written in a similar Abas Miaosuan game solver, the input of previous speculation, the possibility of directly calculate the remaining
guass
- 这是一个猜数字游戏,你可以输入要猜测的数字之后, 给别人作猜测。-This is guessing number game, after you can input number guessed, let others guess the number.
quweicaidan
- 趣味菜单 1、设计菜单 给出3个菜单项的内容和输入提示: 1.解一元二次方程 2. 出圈游戏 3. 退出程序 2、解一元二次方程要求:编制一个求方程ax2+bx+c=0的根的程序。一般将系数设成floa t型,可以把变量设成double型,使用库函数sqrt()在头文件math.h中定义 。 3、出圈游戏的要求:使用约瑟夫环游戏。这里假设有人数为n个人的一个小组,他们按顺时针方向围坐一圈。一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报
Guess
- 设计一个猜数字,游戏规则如下: 1、游戏开始,电脑随机生成三个不重复的十以内的数字。 2、玩家输入所猜测的三个数字。 3、将玩家提交的的数与电脑生成的数进行比较,结果显示成*A*B.A代表位置正确数字也正确,B代表数字正确位置不正确。 4、玩家共有7次机会,在7次内,如果3A0B,游戏成功,退出游戏。如果7次里玩家都没有猜对,游戏失败。-Design a number guessing game rules are as follows: 1, the start of th
Minesweeper
- Input:從鍵盤輸入0.exit/1.踩地雷/2.插旗子,然後輸入x(橫向),y(縱向)座標. 地雷陣設定為10x10,有20顆地雷. Output:在dos上輸出地雷陣. -Input: keyboard input 0.exit/1. Minesweeper/2 interpolation flag, and then enter the x (horizontal) and y (vertical) coordinates. The minefield i
blocks
- 题目描述 为了增强幼儿园小朋友的数数能力,小虎的老师给了一个家庭游戏作业。他让小虎拿一块空的围棋盘,随机地在一些方格中放些棋子(有黑白两种颜色),如果一个方格和它的上、下、左、右四个方格之一都有相同颜色的棋子,则认为两格子是相连通的。这期间,要求小虎不断统计共有多少个连通块。 如下图是一个5×9的棋盘,其中"."表示空格,"*"表示黑棋子,"@"表示白棋子。则有4块连通的棋子块。 ......... ..**..@.. .**@@.@@. ..*@..*.. ....