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3D_OnlineGame_Humen
- 使用C++(IDE环境为VC),DX编写的一套韩国3D的网络游戏源代码. 1:包括其开发引擎源码,客户端完整资源和源代码,服务器源代码.引擎测试代码,引擎工具. 2:保证编译通过.可以直接运行服务器和客户端. 3:内部注释大部分已被汉化.便于学习. 4:无需任何解压密码. 5:有自记录文档已便于了解和学习该套代码. 6:内部大量优秀的3D/2D美术资源均未压缩打包,可用于参考. 7:无论您是学习引擎编写,引擎某功能实现,客户端以及服务器端逻辑,甚至游戏开发结构,美术设
hge-1.81
- 2D游戏引擎HGE1.81,整合了目前大部分相关的增强代码集合,其中包括: 1、修改支持DirectX9 2、添加中文说明文档和地图编辑器 3、添加中文输出与输出,添加Flash支持,添加与之相关Turorial代码样例 4、添加文本编辑框的选择、复制和焦点查询功能 5、添加对所有tutorials的调用工程,并修改所有Turorial工程设置以方便运行 6、添加中文的粒子系统编辑器 -2D game engine HGE1.81, integration of
5uwl_HeroM21.760820091127
- 1. 更新支持金牛套装发光效果. 2. 个人定时器数量由原来的0--9增加到0--19个. 3. 扩展怪物HP上限超过65535(需要扩展怪物数据库HP字段). 4. 更新游戏网关封加速功能. 5. 重写英雄斗笠功能. 斗笠类物品(斗笠,黑巾)--Anicount 0-人物和英雄可佩戴 1-人物佩戴 2-英雄佩戴 普通斗笠(Shape=0),王者斗笠(Shape=1),黑巾(Shape=2) 斗笠的Source=0时显示神秘人,Source=1时不显示神秘人
irrlicht-1.5.1
- 很重要的开源3d引擎,设计简单 容易上手,最新3D游戏开发引擎-irrlicht1.5.1-The latest 3D game development engine irrlicht1.5.1
IrrEngine
- 欢迎Irrlicht引擎的SDK。 这个文件的内容: 1。目录结构概述 2。如何开始 3。需求 4。发行说明 5。许可 6。联系方式-Welcome the Irrlicht Engine SDK. Content of this file: 1. Directory Structure Overview 2. How To Start 3. Requirements 4. Release
gengine-sdk-2.1.0.7z
- 这是盖莫游戏引擎的第一次正式发布 盖莫游戏引擎是在csdu2004私人书写的盖莫游戏引擎基础上发展而成 前期以各种方式发布过0.87,1.03,1.1,1.2,1.3,1.4.1.5,1.6 本次发布版本为2.10版本 当然该版本也是首次正式对外发布 你可以自由使用本sdk. 当然如果发现任何bug的话请告诉我们以便我们完善之(email:ccsdu2009@126.com) 本次版本采用devc++编写而成 当然你也可以使用codeblock编
DirectX-CPP-X-View
- 简单的“模型查看器”可以提供学习DirectX的新手参考! 开发语言和开发工具: C++ DirectX9.0C VS2005 项目描述:可以打开.X模型进行查看,可对模型旋转,渲染,灯光等操作。 实现功能: 1、用文件对话框打开.X文件,实现模型的切换。 2、反转三角形。 3、反转法线。 4、绘制法线。 5、ALPHR混合。 6、灯光操作。 7、模型渲染。 -Simple " model viewer" can
1.5jz
- 老雷决战1.5源代码 喜欢的朋友可以看一下使用VC++6.0编程工具-Redknapp battle 1.5 source code
Snake
- 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用传智播客提供的API类组装贪吃蛇游戏 04_编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现蛇移动的事件监听 06_编写对各个类进行测试的程序代码 07_蛇的数据结构设计与移动显示 08_测试与修正蛇的移动与显示问题 09_排除蛇的相反方向与无效方向的按键问题 10_编写与
Isometric-engine
- 斜视角图形引擎的设计 这是讲述斜视角图形引擎的设计原理 目录 1.视角的选择和坐标变换 2.地表的数据组织及滚屏 3.动态地表的实现 4.物体的绘制及遮挡运算 5.复杂的精灵控制 6.让场景更生动 7.深入了解物体精灵 8.精灵的影子处理-Squint angle graphics engine design is about the design principles of the oblique perspective graphics engine
D3D-TileDemo-Examples
- D3D TileDemo的例子 用DIRECTX3D渲染2.5D图形地图的例子,共有5个例子,1~4是用VC6编写,第5个地图例子是用VS2005编写的,地图素材用的是红警游戏里的沙漠地图来演示.-D3D TileDemo Examples --------------------- All of these were written in Visual C++ 5 Professional. It also compiles with Visual C++ 6, but
PHP_Sg
- 简易安装说明档---(后续会有详细说明档) 1.上传所有文件至服务器目录 2.创建数据库 编码选 gb2312_chinese_ci(虚拟空间略过) 3.进入数据库,点右上角的操作 下面的整理选gb2312_chinese_ci 4.点击IMPORT 选择数据库文件夹下sql 文件。导入下面的编码选GB2312 5.导入成功后,即可进入游戏 6.后台地址:xxx.xxxxx.xxx/admin.php 默认管理员账号 admin admin 7.登陆后台 配置好系统配
