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  1. Merc_2002.6.11

    0下载:
  2. 一个大型网络游戏的例子,很早在vckbase上收集来的一个不错的程序-a large-scale online games example, very early on in vckbase collection of a good procedure
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:152085
    • 提供者:和尚
  1. Symbian_OS_2D_Game_Engine_Example_v1_0

    0下载:
  2. Symbian OS: 2D Game Engine Example file name: Symbian_OS_2D_Game_Engine_Example_v1_0.zip descr iption: This C++ example application shows how to make a portable and efficient 2D game on top of Symbian OS. The application supports different displ
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1076531
    • 提供者:南天箭
  1. raiders3d_2

    0下载:
  2. 一款vc3D引擎的源代码,包含一个3D飞行射击的例子 我已经编译好了-vc3D one engine source code, includes a 3D flying firing example, I have a good compiler
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1384897
    • 提供者:femgwei
  1. SourceCode_Engine

    0下载:
  2. 该程序为中国象棋智能下棋引擎.该项目系在Visual Studio.net 2003下所建的Win32控制台项目(使用其它版本的编译器只需新建一个Win32控制台项目,然后逐一加入所有的.cpp文件和.h文件即可),其目的只是简单地测试引擎。因而该程序不提供用户着法的合法性检测,以及棋局的结束处理等。 下棋方式: 用户按输入起点坐标、终点坐标的方式下棋; (棋盘左下角计作(0,0),右上角计作(8,9)) 同样,程序反馈起点坐标、终点坐标作为计算机方的走棋行为。
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:25048
    • 提供者:dzy
  1. HeightMap

    0下载:
  2. a example og heightmap
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:185657
    • 提供者:wdl
  1. PracticalApp_CEGUI

    0下载:
  2. ogre引擎写的粒子效果小例子,欢迎大家下载!-ogre engine written by a small example of particle effects are welcome to download!
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:645326
    • 提供者:李静
  1. IrrPhysx-v0_3-GameExample

    0下载:
  2. This example shows you how to use IrrPhysx in a hopefully sensible way, read through the source and comments to understand the advice and feel free to post questions if you don t understand something.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2016-08-16
    • 文件大小:3044352
    • 提供者:kanur
  1. box2d_lesson4_CollisionFiltering

    0下载:
  2. JBox2D物理引擎android实现CollisionFiltering 的使用例子-JBox2D: A Java Physics Engine . An example for android. Show how use CollisionFiltering.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:466860
    • 提供者:Miles
  1. helbreaHG

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  2. 此服务器端为中国战场私服即德国战场SF奥运战场联手~免费提供给大家使用的,如觉得本服务器端好用请为本站多多宣传. 让更多的战场爱好者知道本站! 本站的网址为http://helbreath2008.cn/ 本人联系QQ:642291668 QQ群1群46161194QQ2群19965002QQ3群51629828QQ4群2961631 增加了许多实用的功能, 注意本版本的暴率是非正常暴率 需要正常暴率的玩家请咨询奥运战场GM 此版本无人数限制~可以开网络服务器让自己
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:486162
    • 提供者:123321
  1. 01Matthews

    0下载:
  2. 人工智能游戏编程真言一书附带的源码,这一章主要讲解A*寻路算法的原理和应用。这是第一个示例,很有参考意义。-AI Game Programming mantra source attached to a book, this chapter the main road on the A* search algorithm and application of the principle. This is the first example, very useful.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:83491
    • 提供者:lincolnwang
  1. 02Higgins

    0下载:
  2. 人工智能游戏编程真言一书附带的源码,这一章主要讲解A*寻路算法的原理和应用。这是第二个示例,很有参考意义。-AI Game Programming mantra source attached to a book, this chapter the main road on the A* search algorithm and application of the principle. This is the second example, is very useful.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:3501
    • 提供者:lincolnwang
  1. 03Higgins

    0下载:
  2. 人工智能游戏编程真言一书附带的源码,这一章主要讲解A*寻路算法的原理和应用。这是第三个示例,很有参考意义。-AI Game Programming mantra source attached to a book, this chapter the main road on the A* search algorithm and application of the principle. This is the third example, is very useful.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:2039
    • 提供者:lincolnwang
  1. 04Higgins

    0下载:
  2. 人工智能游戏编程真言一书附带的源码,这一章主要讲解A*寻路算法的原理和应用。这是第四个示例,很有参考意义。-AI Game Programming mantra source attached to a book, this chapter the main road on the A* search algorithm and application of the principle. This is the fourth example, the meaning of a good refe
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:4226
    • 提供者:lincolnwang
  1. StencilShadowDemo

    0下载:
  2. D3D中的模板缓存例子,一个简单的例子源码-The stencil buffer D3D example, a simple example source code
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-28
    • 文件大小:334758
    • 提供者:flamingo
  1. VertexFog

    0下载:
  2. Direct3D中的雾化,顶点雾,一个简单的例子-Atomization of Direct3D, vertex fog, a simple example
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-28
    • 文件大小:92584
    • 提供者:flamingo
  1. PixelFog

    0下载:
  2. Direct3D中的雾化,像素雾,一个简单的例子-Atomization of Direct3D, Pixel Fog, a simple example
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-26
    • 文件大小:92572
    • 提供者:flamingo
  1. 3DYX

    0下载:
  2. 做为个简单例子哇,很简单的,呵呵大家下来看看吧,现在VB的东西很多的哦-Wow as a simple example, a very simple, down Oh you look at it and a lot of things in VB Oh
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-01
    • 文件大小:668929
    • 提供者:王晓辉
  1. fly_engine

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  2. fly_engine是基于OPENGL库开发的游戏引擎.包含游戏所有组件及引擎用的模型插件原码,是给研究3D游戏实施渲染技术及高级的游戏核心游戏算法的朋友一个好的引擎例子.-fly_engine is based on OPENGL library developed game engine. with the game all the components and engine models of plug-ins with the original code, is to research
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2017-06-09
    • 文件大小:15819296
    • 提供者:liaobaiyu
  1. C_And_Directx

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  2. 看起来我在做发明车轮的浪费时间的事--windows已经有一套非常复杂功能完善的GUI.不幸的是windows的GUI适用于办公软件,而这通常不适合游戏软件.游戏一般需要比windows更精确的控制(例如,使用自己的GUI实现用alpha混合创造的部分透明的窗口比较容易,而使用windows的GUI则几乎做不到). 这篇文章将讲述如何使用C++和DirectX来创建自己的GUI.文章分为几部分,每部分涉及一个特定的GUI编程主题.这并不需要按顺序阅读,所以你可以从你需要的部分开始.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:392742
    • 提供者:zhangjiashi
  1. gamesdk

    0下载:
  2. 高效的IOCP通信机制, 实现多人同时在线. 本实例登录服务器同时在线的最大人数为20000, 另外附件中还包括一个 gamesdk.uml 是我用uml画的一个系统架构, 希望对使用者有帮助. 里面还有做了两个实例, CliectTest1用于客户端的测试, servertest工程用于服务端的测试-Communication and efficient communication mechanism IOCP to achieve more than the same time online
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:5790619
    • 提供者:小草
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