搜索资源列表
史酷毙逃出鬼屋
- 1、第一关,点左边门去中间屋,点桌布现出踏板。 2、点左边门去右边屋,点烛台拿蜡烛,回最右边屋点右边塑像按钮,点燃蜡烛,回最左边屋 3、用蜡烛点燃烛台,点烛台放上钢丝,去中间屋踩桌下正中踏板,看天花板上日历为3月26日 4、去左边屋点画,输入保险箱密码0326,拿到钥匙,回最右边屋开门离开 5、第二关,分别在左边和右边屋玩拼图游戏,拿左边的方块补上右边空位,或拿右边补上左边,3次后可得光盘 6、去左边屋在音响上使用光盘,听动物叫声,去中间屋按叫声顺序放下墙上动物,过关
Java_Einstein
- 用JAVA解答智力题: 爱因斯坦留下来的智力题目(谁养鱼?)据说世界上有98%的人答不出来 主题:爱因斯坦留下来的智力题目 1、在一条街上,有5座房子,喷了5种颜色。 2、每个房里住着不同国籍的人 3、每个人喝不同的饮料,抽不同品牌的香烟,养不同的宠物 问题是:谁养鱼? 提示: 1、英国人住红色房子 2、瑞典人养狗 3、丹麦人喝茶 4、绿色房子在白色房子左面 5、绿色房子主人喝咖啡 6
jtans_sources-1.0.tar
- JTans is a Java version of Tangram, an ancient Chinese puzzle. The object is to put 7 geometric shapes together to form a given outline.-JTans is a Java version of Tangram. an ancient Chinese puzzle. The object is to put seven geometric shapes togeth
kcsj
- 语言程序设计课程设计,里面是几个源代码,1、贪吃蛇游戏 2、计算器 3、黑白棋游戏 4、迷宫问题 5、扫地雷游戏 6、速算24 7、课程成绩柱形图统计 -language program design course, there are several source code, 1, a huge memory games two, three calculators, reversi four games, maze 5, mine sweeping games 6 and the s
olsfk(C-programe)
- 这是我在大学二年级学习C语言课程时,作为“练笔”而编写的一个小程序(当时在我眼里可却是一个大程序!)其主要特点有:1、正真做到了全中文界面(不需要UCDOS操作系支持) 2、大量的图形特技(如图像的显隐技术、图像穿插技术、多任务仿真技术等) 3、纯C语言打造(不含任何C++知识) 4、实现了街机“俄罗斯方块”绝大部分功能(如动画、声音、速度变化) 5、用户可根据自据的习惯自由地调整“游戏操作键” 6、方法独特,全部语句和技术都是我本人原创,没有参考过任何相关代码 7、防“跟踪调试”技术,
mpoint
- 算法实现题2 算m点问题 « 问题描述: 给定k 个正整数,用算术运算符“+”,“- ”,“* ”,“/ ”将这k 个正整数连接起来,使最 终的得数恰为m。 « 编程任务: 对于给定的k个正整数,给出计算m的算术表达式。 « 数据输入: 由文件input.txt给出输入数据。第一行有2 个正整数k和m,表示给定k个正整数,且 最终的得数恰为m。接下来的1 行中,有k个正
使用递归计算九宫图
- 使用递归计算九宫图,自认为是最短小精悍的,欢迎同志们提供更短小的:)) 输入: 0 0 7 8 0 0 3 2 0 5 0 6 9 0 0 0 1 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 5 0 3 0 7 0 0 0 0 9 0 0 0 0 2 0 0 0 6 0 0 0 4 0 0 0 1
7.1.5--拼图游戏提高(复杂的拼图游戏)
- 用java编制的一个拼图游戏,练习应用button,Jtextfield,Jscrool等组建,练习使用 java.io.* javax.swing.* 等包的用法-prepared with a puzzles, exercise Application button, Jtextfield, Jscrool other form, a practice used java.io.* javax.swing .* packages, such as the use of
jiugong
- 九宫问题程序 将8个数字随意摆放入3×3的9个格子中,然后让程序算出最优情况,多少步可以走回到某种状态。 初状态设为: 1 2 3 8 4 7 6 5 程序的运行方法: 运行后弹出界面。界面左面的9个格子按照初状态预置。 直接和代表空格的格子相邻的数字格都可以被点,点下后,它将和空格交换位置,代表该数字移入了空格。 如此手工设置一个初始状态。 点击计算的按钮,就可以得出最优解,根据复杂度,需要等待一定的时间。20步以上需要等待的时间较长。
Snake
- 贪吃蛇游戏 操作方法: 键盘方向键控制蛇的运动方向。 蛇吃到食物时,计分器会加10分,同时蛇身加长一截。 窗口左上角显示当前分数。 如果蛇碰撞到自身或窗口边界,报出分数,游戏结束。 编写思路: 容器对象actors:索引 对象 类名 0 分数 Score 1 食物 Food 2 蛇头 SnakeHead (Snake类的子类) 3 蛇身(蛇的第二截) Snake 4 蛇身(蛇的第三截)
NumbersExchange
- 游戏玩法仿文曲星上拼图游戏,每次只能用空白方块与左右相邻的数字方块对换, 当排列成1 2 3 则游戏胜利 4 5 6 7 8 -Numbers exchange
puzzle
- 综合课程设计,成品包含: 17个java源文件,1个生成的.jar文件,1份报告书等 主要功能说明: (1).游戏设有初级、中级、高级的难度选项; (2).在完成拼图的过程中,可以查看完整图片的功能; (3).可以自由加载图片,不受图片数量、大小、格式限制,切割过程自动完成; (4).游戏具有计时、计录步数的功能,并能实时显示; (5).游戏自动过滤无解情况的拼图状态; (6).游戏中任何一个状态,计算机可以自动求取最优解,并模拟出路径。 (7).在模拟中,可
Java_game_program_fiv_stones
- 一个基于网络的Java语言编写的五子棋程序。游戏规则:1。首先在指定的一台电脑上建立一个服务器。2。玩家一连接这台服务器,并等待另一个人连接。。玩家二连接服务器,发送消息告诉玩家一。4。玩家一根据提示信息首先开棋。5。一方认为自己已输了可按“认输”键。6。如果一局结束后可按“开始”键进行下一局。7如果想退出可按“退出”键。说明:这是我学Java后写的第二个java游戏程序。部分代码是根据一个“三连棋”的程序提供。希望大家喜欢。-A Web-based backgammon program wri
Tertris
- 完整版俄罗斯方块 1.实现穿透 2.实现消减 按Delete键 3.实现增加 按Insert键 4.实现炸弹功能 ,删去周围的方块 5 .下下一个方块 DNEXT显示 6.按钮提示 7 .下落 阴影 提示 8.把下一个方块或下下一个方块 与当前方块交换(当按下下一个方块或下下一个方块时) 9. 按End键 让当前方块下降到 最下面的可放位置. 10. 从开始游戏每过60秒 暂停时间不算在内 从下面升高一行
eyuyanfengkuangdeshudu
- 疯狂的数独游戏源码例程程序是一个多重的类似九宫格的游戏,程序分难易程度,可以从作者的网站上下载更新答案数据库。还有本地和网络的记时排名。本易语言源码例程属于易语言中级教程。 本易语言例程还使用到易语言高级表格支持库,扩展界面支持库,超级菜单支持库,操作系统界面功能支持库,数据库操作支持库,MySQL支持库,互联网支持库,多线程支持库,压缩解压支持库。 游戏规则:在9×9的格子中,用1到9共9个阿拉伯数字填满整个格子,要求符合: ☉每一行都用到1,2,3,4,5,6,7,8,9,位置
nim-game
- nim小游戏 可在dos系统下与计算机玩游戏 让计算机和人较量.在10到100之间生成一个随机数作为初始的石子数目.然后,随机产生0或1,以决定是计算机先玩还是人先玩.然后,再随机产生0或1,以决定计算机采用"聪明"还是"愚蠢"模式.在愚蠢模式中,在轮到计算机时,简单地取走随机数目(介于1到n/2之间)的石子 在聪明模式中,计算机每次取走一定数目的石子,使得剩下的石子数目是2的某次幂减1,例如3,7,15,31,63.这总是可行的,除非当前的石子数正好是2的某次幂减1.在这种情况下,计算机取
7
- 多线程: 迷宫升级版。(1) 给出图形界面,用户可以在上面通过点击格子定义三人的起点,和共同的终点 (2) 用程序模拟动态显示三人同时找路径的过程 -Multithreading: Maze upgrade. (1) gives the graphical interface, users can define the above three by clicking on the start grid, and a common end point (2) program to simu
Clean_bomb
- // 程序思路: // 1,首先初始化二维数组,结构数组,定义好类以及结构体 // 2,填充全部空格,埋雷(),随机布雷. // 3,定义鼠标左键单击事件,显示格子属性(数字0-8,空地,雷区) // 4,鼠标右键单击标雷.再单击测消标雷 // 5,鼠标左右键齐击,自动计算数字周边已经显示全部雷数的3*3范围的数字己空格 // 6,利用注册表记录成绩信息,新纪录成绩记录写入注册表,记录最后一次打开的级别 // 7,消息拦截,拦截F2按键消息,重新开始游戏. //
001
- 24点是一个古老而常新的益智游戏,本程序采用模块化的设计模式,用命令提示符的方式来设计算法。 一、 需求分析: 1、程序流程及功能简介: (1) 随机产生四个1-13的数,分别代表13张牌。 (2) 提示玩家输入算式。 (3) 判断玩家输入的表达式是否合法,其中算式中的四个数字只能是程序所给的四个数字,非法则回到(1)。 (4) 如果玩家认为这四张牌算不出24点(如:1,1,1,1),可只输入?,程序将判断这四张牌是否能得出24点,如果能,则程序将给出算式,如果不能,说明
Seeking-twin-prime-numbers
- 所谓孪生素数指的是间隔为2的两个相邻素数,因为它们之间的距离已经近的不能再近了,如同孪生兄弟一样,所以将这一对素数称为孪生素数。 显然,最小的一对孪生素数是(1,3)。我们可以写出3〜 100以内的孪生素数,一共有8对,分别是(3,5),(5,7),(11,13),(17,19),(29,31),(41,43),(59,61)和(71,73)。随着数字的增大,孪生素数的分布也越来越稀疏,人工寻找孪生素数变得非常困难。 本题要解决的问题是:编程求出3〜