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任意平面的裁切0.2
- 基于vtk的三维重构与裁切: 1.16位非压缩位图的读取与设置. 2.图像数据载入映射器 3.裁切平面的设置 4.边界的设置与显示 5.三维重构 注:需安装vtk4.0以上版本-It s about 3D reconstruct and clip based on VTK including reading and configration of 16 bits non_contracted bitmaps,the mapper for image data loadin
Picking
- 思路: 场景中的每个mesh关联到一个唯一的COLOR值。 Pick检测时, 将当前场景渲染到纹理, (在PS中各mesh仅用自己的关键COLOR),即刻取回当前鼠标的位置的COLOR, 查找COLOR就可以知道当前被Pick的Mesh。 使用Render To Texture 的快速Picking, 无需锁住Vertex Buffer进行三角面和射线的相交测试, 仅在读取数据的时候锁住纹理的一个相素, 但是显卡要支持Render To Texture,纹理尺寸必须支持非2的n次方,D3DF
OgreP3dP1.7PbeginnerPGuidePchinese
- OGRE是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的开源3D引擎。本文档对ogre的各种特性进行了介绍。p.s这个pdf中文翻译保留了英文原文。-OGRE is a with C++ development-oriented scenes, very flexible, open source 3D engine. This document described the various characteristics of the ogre. ps this pdf Chinese translat
ICP-ps
- Iterative Closest Point (ICP) 算法的改进型,精读高于原始版的,对点云噪声和漏洞的处理效果更好于原始版。-Iterative Closest Point (ICP) algorithm is improved, intensive than the original version.