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water_reflect2
- 水面反射和折射,提供源代码,通过下面几步实现: 1.设定一个附加裁减平面 2. 并把摄像机位置设置到当然视点对称的位置, 渲染平面以上部分到一个纹理. 3. 将反射平面的顶点传入VS, 并乘以投影矩阵.得到平面投影点的坐标. 4. 将上述插值传入PS, 并同时除以W, 并(projCoord+1.0f)*0.5f. 5. 再查询渲染得到的纹理, 并加入点噪声, 有水波纹的效果. -surface reflection and refraction, providing
gdtzzTools.rar
- 地形高度图制作工具,做出来的图片一般都是128x128或者256x256的,Ogre里需要的高度图是2的N次方+1的灰度图,所以需要用PS更改大小和图片模式,Terrain height map production tool, do so out of the picture are generally 128x128 or 256x256 in, Ogre needed height map is 2 N-th power+ 1 of the grayscale, so need to us
quadrics.ps
- opengl实现的quadric算法,是原作者提供的源代码,编译环境可以是vs2008.-quadric algorithm with OPENGL in c++ language. this code is provided by the original author of this algorithm and can be compiled in vs2008.
work_8
- 场景控制: ESC:退出程序 F1:窗口模式或全屏模式的切换 PS:算法只为完成作业,没有优化不画隐藏面-Scene control: ESC: exit the program F1: window mode or full screen mode switch PS: the algorithm only to finish the job, not optimized painting hidden surface
ns_doc.ps
- reatg we dsf dfg dfg df gdfgd fg df g-reatg we wedsf dfg dfg dfg dfgdf gdfgd fg df g
gpu_ps_gray_overly
- GPUImage实现ps的柔光、强光、叠加、线性光、灰度图等效果-Ps GPUImage achieve the soft, light, overlay, linear light, grayscale effect