搜索资源列表
tuxingxuedazouye
- 1. 做一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 2. 调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法及正负法画圆和抛物线。 3. 交互式的二维直线求交:如果存在交点,用实心圆显示交点,并用文字显示其坐标。 4. 用动画实现二维图形变换的各种算法,实现对指定形体的平移、旋转和缩放。(包括自行车行走和绕固定点旋转的自旋转物体动画。) 5. 线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的
atlppc
- WTL 7.1 and higher PPC classes and functions in atlppc.h enjoy it!-WTL 7.1 and higher PPC classes and function 's in atlppc.h enjoy it!
chap7all
- Chapter 7 Rational B-spline (NURBS) Surfaces basis.c tbasis.c Calculates the B-spline basis functions. frbsurf.c tfrbsurf.c Calculates and test the fast B-spline surface algorithm. knot.c tknot.c Calculates an open knot vector. rbspsu
MYaxis
- 在mtalab的画图中,给出子图的位置,便于设计图形的大小。- a function to define the coodination of your own subplot axes you d better estimate the input to assure not exceed the figure this function is similar to the subplot(row,col,i) i is the ith su
C语言现实的图像处理(包含快速傅里叶变换)
- 这代码功能有:读入和保存文件头、读入和保存信息头、读入和保存像素数据、读入和保存位图、24位的位图转化为8位位图、8位位图转换为24位位图、图像的二值化、8位位图的Sobel边缘检测、8位位图的Laplace锐化、8位位图的中值滤波、分离与合并RGB矩阵、直方图均衡化 main.c是main函数的所在;BMP.h是对位图文件头和信息头,以及调色板等的类型的声明;function.h主要完成对位图的读写操作;algorithm.h主要完成对位图进行相关的算法的处理。