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OpenGL命令和例程概述
- 许多O p e n G L命令直接影响诸如点、线、多边形以及位图等O p e n G L对象的绘制。而另一些 命令,例如那些用于反走样或纹理操作的命令,主要用来控制图像如何生成。还有一些命令则 关注帧缓冲区的操作。
VisualC++OpenGL321
- N个源码实例,学习OPENGL的一定要-N source examples, learning OpenGL must s
ConvexHall
- ConvexHall实现 3D Convex Hall implementation: Given N points in the space, the algorithm display the construction of the convex hall.-ConvexHall Convex 3D Hall implementati on : Given N points in the space, the algorithm display the construction of t
GraphicEx.v9.9
- GraphicEx is an addendum to Delphi s Graphics.pas in order to enable your application to load many common image formats. This library is primarily designed to load images as background (buttons, forms, toolbars) and textures (DirectX, OpenGL) or for
OpenGL_10832420
- 本章列出了O p e n G L、O p e n G L实用库以及对X窗口系统的O p e n G L扩展的原型-O p e n G L, O p e n G and L practical for the X Window System O p e n expansion of G L prototype
OpenGL_A6
- A very basic program demonstrating the use ofthe selectnio buffer in OpenGL. By clicking on the rotating spheres you can make them disappear. The reset button will return everything back to the default setup.-A very basic program demonstrating the us
NeuralNetTwo
- Creation of Multiple Dynamic Views. How to initilize and use additional different views in your MDI app by using Doc view architecture. Example code of OpenGL window and a Dialog window-Creation of Multiple Dynamic Views. How to initilize and use add
KangJuCihuoyanxiaoguo
- 全屏抗锯齿和景深效果演示 花了一个下午,写了个实用的演示.演示如何实现全屏抗锯齿和景深效果. A键 - 开始全屏抗锯齿 D键 - 开始景深效果 UP键 - 增加摄相机的焦距 N键 - 不要任何效果 DOWN键 - 减小摄相机的焦距 -full screen antialiasing and depth of field effects demo spend an afternoon, write a practical demonstration. dem
anytex_demo_src
- anytex_demo_src.zip anyTex - a class for non-restrictive textures in OpenGL anyTex is a class allowing you to load a bitmap of a given color depth from a file and think of it as texture with no restrictions (of course, limited by the computer res
backtraing
- *零件切割问题: *给定一块宽度为W的矩形板,矩形板的高度不受限制。现需要从板上分别切割 *出n个高度为hi,宽度为wi的矩形零件。切割的规则是零件的高度方向与矩形 *板的高度方向保持一致。问如何切割使得所使用的矩形板的高度h最小? *使用回溯算法实现程序。 *编译方法:打开cpp文件,在编译的同时建立工程,打开 \"settings->link\" *在link项的Object/library modules:中加入Opengl32.lib glu32.lib g
zonghe
- *算法的综合应用: * 有m台不同的机器,n个不同的工件。每个工件有多道工序,每道工序由指定的 *机器在固定的时间内完成。一道工序一旦开始处理,就不能中断。每台机器一 *次只能处理一道工序。一个调度就是决定每台机器上工序的处理顺序,使得机 *器完成所有工件的时间最短。具体的,该问题就是要求在满足(1)、(2)两 *个约束条件的前提下,确定每台机器上工序的顺序,使加工的时间跨度(从开 *始加工到全部工件都加工完所需要的时间)达到最小。其中,(1)表示工件 *约束条件:对
coding_3ds
- 研究在普通的PC机下开发高质量的视景仿真系统。在Window X P系统下 , 以Vi s u a l C ++为开发平台, 利用 O p e n GL和 3 D S MA X, 运用面向对象编程的思想, 采用 Wi n 3 2 Ap p l i c a t i o n的编程方法。首先介绍了 Op e n G L及如何利 用 它生成地面和天空 。采用 Op e n GL函数进行摄像漫游和调入 由 3 DS MAX绘 制的 3 DS模型 , 较好 地解决了用 Op e n GL
3DTERRIN
- DEM的规则格网存储结构是一个二维点阵,由于其高度与宽度已知,因此可以用一个一维数组p[n]进行管理,设原点的平面位置为(0, 0),DEM的长度与宽度分别为s和t,则任意一点(i,j)的高程值为p[i×t+j]。规则格网的这种简明结构,事实上已经对DEM数据进行了很好的组织,因此将格网数据读入内存,而无需使用其它任何结构进行管理,直接对读入的DEM数据块进行处理,生成格网面。 利用bitmap将DEM位图中的数据读入到程序数组中,其中规则网格将区域空间切分为规则的格网单元, 每个格网单元对
OpenGL简单程序
- 输入N(3<=N<=9就显示N边形
gdtzzTools.rar
- 地形高度图制作工具,做出来的图片一般都是128x128或者256x256的,Ogre里需要的高度图是2的N次方+1的灰度图,所以需要用PS更改大小和图片模式,Terrain height map production tool, do so out of the picture are generally 128x128 or 256x256 in, Ogre needed height map is 2 N-th power+ 1 of the grayscale, so need to us
Bspli
- 用c++编写的由N个点控制的均匀B样条曲线 采用Opengl函数绘制-this is a B-spine curve used C++.
1_12_fog
- 12. 在雾中绘制一个立方体,用<C>键控制雾颜色的变化,用<N>键控制雾浓度的变化(0.0-1.0).用<E>键控制雾的开和关. 用<PageUp>和<PageDown>键控制立方体所在的深度-12. In the mist of a cube map, using key control fog <C> color changes, with keys to control fog <N> concentra
DlgOpenGLDemo
- 尝试了N久,终于在对话框的图片控件中实现了OpenGL窗口的建立和绘制,与大家分享~-N long-tried, and finally the picture controls in the dialog box to achieve the OpenGL rendering window and set up to share with you ~
nearestneighbour
- 国外人写的三维最近点查找程序,采用该程序可以很快找到距某一点或一组点最近的n个点。-Foreign people to write three-dimensional nearest point search procedure, the use of the program can be quickly found from a point or a group of points, the most recent n points.
eightqueen
- N后问题,利用OPENGL实现简单演示。-N queen problem. using opengl for simple display.
