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click2smooth
- 曲线的平滑,应用贝塞尔曲线进行平滑,点击要平滑的点即可-With this program you can smooth your data automatically only by selecting the area to be smoothed with 2 clicks. Then INTERP1 is used to smooth. The operation is repeated until you press ENTER.
Kohonen
- Kohonen神经网络算法工作机理为:网络学习过程中,当样本输入网络时,竞争层上的神经元计算输入样本与竞争层神经元权值之间的欧几里德距离,距离最小的神经元为获胜神经元。调整获胜神经元和相邻神经元权值,使获得神经元及周边权值靠近该输入样本。通过反复训练,最终各神经元的连接权值具有一定的分布,该分布把数据之间的相似性组织到代表各类的神经元上,使同类神经元具有相近的权系数,不同类的神经元权系数差别明显。需要注意的是,在学习的过程中,权值修改学习速率和神经元领域均在不断较少,从而使同类神经元逐渐集中。-
AprioriMain
- 此算法实现了基本的Apriori算法,效率很低. 过程是:先通过对数据集进行扫描,得到候选1-项集C1,根据用户输入的最小支持度筛选出频繁1-项集L1,将筛选中 不满足条件的结果放入一个先验项集,然后对L1进行组合,并根据Apriori算法的先验原理,用每个组合的结果和先 验项集中的所有元素进行比较,如果组合结果的子集中包含先验集中的任何一个元组就将其排除,将没有被排除 的组合结果放入C2.如此循环反复,直到Cn或Ln为空. 2008.11.1-2008.11.3
game
- 一付扑克牌52张共4种花色,使用C++ 中的产生随机数的函数(参看rand(),srand()等函数的使用说明)一个随机数,选取一张牌,将其与最前面的牌交换位置,即将选取的牌放在最前面;然后对数组p余下的牌重复选取操作,直到所有牌均重排列;最后按13行*4列输出发牌结果-A pair of playing cards 52 of 4 kinds of colors, the use of C++, random number generation function (see rand (), s
jiegoutiqiantao
- 结构嵌套 多次使用结构体 对新手很有帮助,里面有.c文件 和.h文件,在.h文件里面写了 要调用的结构体。-Structure nested structure to the novice repeated use body to have the help very much, have inside. C files and. H files, in. H file wrote to call in the structure of the body.
MATLAB
- 遗传算法(Genetic Algorithm)是模拟达尔文生物进化论的自然选择和遗传学机理的生物进化过程的计算模型,是一种通过模拟自然进化过程搜索最优解的方法,它最初由美国Michigan大学J.Holland教授于1975年首先提出来的,并出版了颇有影响的专著《Adaptation in Natural and Artificial Systems》,GA这个名称才逐渐为人所知,J.Holland教授所提出的GA通常为简单遗传算法(SGA)。 -In artificial intellig
liziqunpso
- 粒子群算法是一种进化计算技术,来源于对鸟群捕食的思考,最早由Kenney与Eberhart 于1995年提出。在PSO中,寻找最优解被看做群体寻找目标。个体在搜索的过程中具有自己的位置和搜索速度。个体追寻最优个体在解空间中进行搜索。搜索的过程是一个反复的迭代过程。在这个过程中,个体完成的任务一是找寻自己认可的最优解;另个任务是获知群体得到的暂时最优解。 -The particle swarm optimization is an evolutionary computation tech
K-MEANS
- k均值聚类是最著名的划分聚类算法,由于简洁和效率使得他成为所有聚类算法中最广泛使用的。给定一个数据点集合和需要的聚类数目k,k由用户指定,k均值算法根据某个距离函数反复把数据分入k个聚类中。-k-means clustering is one of the most famous partition clustering algorithm, due to the simplicity and efficiency so that he became the most widely used i
Douglas-Peuker
- Douglas一Peukcer算法由D.Douglas和T.Peueker于1973年提出,简称D一P算法,是目前公认的线状要素化简经典算法。现有的线化简算法中,有相当一部分都是在该算法基础上进行改进产生的。它的优点是具有平移和旋转不变性,给定曲线与阂值后,抽样结果一定。 算法的基本思路是:对每一条曲线的首末点虚连一条直线,求所有点与直线的距离,并找出最大距离值dmax ,用dmax与限差D相比:若dmax < D ,这条曲线上的中间点全部舍去 若dmax ≥D ,保留dmax 对应的
ji633
- 通过反复训练模板能有较高的识别率,用平面波展开法计算二维声子晶体带隙,MIT人工智能实验室的目标识别的源码。- Through repeated training LEwYMKKlate have higher recognition rate, Computation Method D phononic bandgap plane wave, MIT Artificial Intelligence Laboratory identification of the target source.
teifao-V2.5
- FMCW调频连续波雷达的测距测角,有信道编码,调制,信道估计等,通过反复训练模板能有较高的识别率。- FMCW frequency modulated continuous wave radar range and angular measurements, Channel coding, modulation, channel estimation, Through repeated training yjWkAFulate have higher recognition rate.
fihkf
- 中介真值程度度量,基于中介真值程度度量的图像分割实现典型相关分析,通过反复训练模板能有较高的识别率。- The true extent of the value of the intermediary measure, measure the true extent of the agency based on the value of image segmentation Achieve canonical correlation analysis, Through repeated trai
《神经网络与深度学习》Michael Nielsen
- 这本书最初是我学习 Neural Networks and Deep Learning 时做的中?笔记,因为原书中有很 A A 多数学公式,所以我? LT E X 来编写和排版,并将所有 LT E X 源码放置在 GitHub。其中部分内容 取? Xiaohu Zhu 已经完成的翻译来避免重复的?作。(This book was originally Neural Networks and Deep Learning I learned to do in notes, because there
gaojao_v84
- Through repeated training CYPJiyFlate have higher recognition rate, Minimum mean square error MSE calculation algorithm, The Chinese have a comment, understand it.
