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搜索资源列表

  1. agoodbbs

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  2. 在开发大型软件的漫长过程中,面对极其错综复杂的问题,人的主观认识不可能完全符合客观现实,与工程密切相关的各类人员之间的通信和配合也不可能完美无缺。-large software development in the long process, in the face of an extremely complex issue, the subjective understanding can not be completely in line with the objective reality
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:686734
    • 提供者:李文
  1. Unixprogramaskandanswer

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  2. 这份文档不是FAQ(Frequently Answered Question),不少问题属于FUQ(Freque- ntly Unanswered Question)。换句话说,不一定是最常见的编程、应用问答,很可 能其中的答案尚是一个构思,还没有成为现实,又或者根本是个错误的思想火花。但 是,她的确在试图回答一些很有意义的问题,让更多的Unix/C程序员、系统管理员共 享彼此的智慧,那是三十年前无数前辈精英做到过的,也是我们正试图做到的。-FAQ (Frequently An
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:112605
    • 提供者:王培竹
  1. 03041501

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  2. “数字化校园应用平台系统”是为“数字化校园系统”提供的一种应用操作平台.该系统作为整个数字化校园的核 心应用项目,设计上以符合数字化校园的整体为设计指导思想,在现实校园基础之上,建立全面实现数字化的虚拟校园,为学校 管理信息系统提供更完善的服务-"digital campus application platform" for the "digital campus system provides" an application platform.
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:59516
    • 提供者:jake
  1. qq-zhenrenxiudaima.rar

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  2. QQ真人秀代码 2011带旧网站代码 有教程,QQ code 2011 with a reality show with the old site code tutorial
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:1714
    • 提供者:丫丫
  1. OFT.rar

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  2. 三维实时水面的模拟是近年来三维游戏以及虚拟现实领域积极探索的问题,真实 感强的水面可以大大提高游戏以及仿真系统的沉浸感。本文基于OpenGL函数 库,利用多重纹理、动态纹理技术实现了对实时水面效果的模拟,其中包括水面 流动效果和水面Caustics效果。为减轻系统的绘制压力,水面仅由两个三角单元 构建,这将大大提高游戏和仿真系统的帧速率。 ,Real-time three-dimensional simulation of the surface in recent years are
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:702861
    • 提供者:寒冬
  1. ARToolKit

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  2. ARToolKit的增强现实技术在恐龙博物馆中的应用研究-ARToolKit-based augmented reality technology in the Dinosaur Museum in applied research
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:6239125
    • 提供者:尘埃落定
  1. ar

    0下载:
  2. 本人积累的许多关于增强现实的一些文章,希望能和大家共享-I have accumulated many articles on a number of augmented reality, and we hope to share
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-08
    • 文件大小:47295488
    • 提供者:chh
  1. DissertationfortheMasterDegreeinEngineering

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  2. 本文以供热系统为研究对象,提出并研究了基于虚拟现实技术在供热 生产过程的三维可视化监控结构方案。在充分分析煤碳燃烧的数学模型基 础上,建立了锅炉炉膛燃烧数学模型。 -Based heating system study. proposed and studied based on virtual reality technology in the production process of heating the three-dimensional structure visuali
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-11-09
    • 文件大小:2180175
    • 提供者:Liufang
  1. 1

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  2. 管理信息系统的应用在现实当中十分广泛,如图书管理系统、人事信息管理系统、工资管理系统、销售管理系统等。这类系统一般提供基本的增、删、改、统计、报表等基本功能,其后台必须有数据库支持,并且数据库设计是整个系统设计的关键。另外,除了使用数据库以外,一般还要利用其他开发语言或开发工具配合设计系统界面和实现相关功能-Management Information System used in a wide range of reality, such as library management syste
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:13150
    • 提供者:张三
  1. Trainticketingsystem

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  2. 根据系统的长期目标,以及现行系统存在的主要问题,建立系统可分以下几步实现。 (1)对新系统实现的硬件条件 显然该系统只是一个软件系统,它若要真正放于现实,则尚须相应的硬件支持,如打印机等. (2)新系统可能产生的影响 要对火车站售票工作人员进行此系统软件的使用,使其逐步适应计算机化的要求。 (3)效益分析 该系统提高了大家买票的方便度,全国各地的客户可以在任何火车站购买到任何两地间的火车票,方便了大家的生活. -According to the system s
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-04-26
    • 文件大小:180408
    • 提供者:c51com
  1. real_vitual

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  2. 介绍了虚拟现实的原理、方法,以及在实际应用中如何进行系统开发-Introduced the principle of virtual reality, methodology, and practical application in how to proceed with system development
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1224345
    • 提供者:文必龙
  1. 1

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  2. 4. 考虑到时间问题,要在农历年前拿出一套很完善的系统并不现实,时间和人力并不足以帮助达成这样的目标,因此我们将项目分为三个阶段来完善:基础核心功能开发,业务系统、信息系统及其他的添加以及跨平台文档结构的调整。其中基础核心功能开发预计是可以满足客户的基本需求。-4. Taking into account a matter of time before the Lunar New Year to come up with a very sound system is not the realit
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:27980
    • 提供者:zam
  1. VIRTOOLS

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  2. 学习virtools理论,基于VIRTOOLS的分布式虚拟现实技术研究.pdf-Learning virtools theory, based on distributed virtual reality technology VIRTOOLS research. Pdf
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-03-23
    • 文件大小:319712
    • 提供者:wujianping
  1. JavaandVRML-Application

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  2. Java与VRML在虚拟现实中的应用-Java and VRML in Virtual Reality Application
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:685021
    • 提供者:lixiaomi
  1. Algorithms

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  2. 关于虚拟现实中碰撞检测算法的分析和详细讲解,包括K_DOPS算法和包围盒算法。-Virtual reality on the analysis of collision detection algorithms and detailed explanations, including K_DOPS algorithm and the bounding box algorithm.
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:844419
    • 提供者:Jensen
  1. 2007005001

    0下载:
  2. 基于虚拟现实的触感注射仿真系统的开发 关键字:力反馈 注射模拟 外科手术-Virtual Reality-Based Needle Insertion Simulation for Haptic Feedback in Prostate Brachytherapy
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:975204
    • 提供者:ying
  1. Based-on-Virtual-Reality-helmet

    0下载:
  2. 基于虚拟现实技术的头盔式汽车驾驶模拟器的研究与开发-Based on Virtual Reality helmet car driving simulator research and development
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:6113280
    • 提供者:shangtingting
  1. Augmented-Reality-A-Pratical-Guide

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  2. ARTAG文档,英文版,比artoolkit更完善的增强现实开发工具-ARTAG document, in English, better than artoolkit augmented reality development tools
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-22
    • 文件大小:6766890
    • 提供者:节快乐
  1. Virtual-reality-construction-method-

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  2. 虚拟现实建模语言(VRML)作为描述网络三维虚拟场景的标准,已广泛应用于各行业的 可视化仿真相关研究,然而 VRML 以及其新标准 X3D 在动态场景的构建和场景对象的实时信息获 取方面很不完善,通过建立用于存储虚拟场景物体的几何特征参数的 MySQL 数据库,利用 VRML 语言提供的Java EAI编程接口,并结合JDBC数据库驱动技术,实现了基于JavaApplet的从MySQL 场景几何信息数据库到虚拟现实动态场景的实时快速构建,以及场景对象到对应属性信息数据库记 录
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-07
    • 文件大小:194030
    • 提供者:李忠楠
  1. NCS2011---146---autmented-reality

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  2. 目前擴增實境技術相關應用大部分以使用標記為主,但各式應用需求與日俱增,無標記(markerless)擴增實境技術使用上更具彈性,不必受限於標記的使用,因此應用層面更廣。視覺追蹤技術是擴增實境系統重要底層核心技術之一,但使用視覺追蹤技術在實際應用上易受到追蹤物件本身及外觀變化之影響,因此本文提出適用於無標記擴增實境應用之物件追蹤方法,能有效追蹤各式真實物件。首先框選設定追蹤物件;接著擷取物件特徵值,藉由特徵值比對以持續追蹤物件,並利用金字塔L-K光流法以縮短比對運算時間;最後經由2D-3D座標轉換
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:644500
    • 提供者:鍾德煥
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