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  1. VECTOR1

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  2. A four stroke engine simulation using vector graphics. Matrix transformations
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3721469
    • 提供者:Nick
  1. m3g

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  2. M3g jsr-184 for j2se samples and midp emulator with jogl
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3780147
    • 提供者:orvus
  1. vtk1

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  2. 一个VTK的学习例子,对于初学者来说,好好理解一下,应该很有帮助的-the example to study VTK
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:543628
    • 提供者:水灵
  1. blendingteapot

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  2. 使用OpenGL实现的透明茶壶,其中中间的茶壶是贴了纹理的,周围的茶壶数目由用户确定,且都是透明的,本程序的重点是:茶壶的深度排序以及绘制的顺序。-The use of OpenGL to achieve a transparent teapot, in which the middle of the teapot is posted texture, surrounded by the number of teapot set by the user, and are transparent,
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-24
    • 文件大小:7972242
    • 提供者:汪归归
  1. CIEColorTest(1)

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  2. cie 颜色模型之间的转换 rbg xyz XYZ到Luv,RGB到XYZ,Lab到LHC,RGB到HSV-cie color model conversion between rbg xyz XYZ to Luv, RGB to XYZ, Lab to the LHC, RGB to HSV
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:196974
    • 提供者:pachong
  1. targetselect

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  2. 本程序主要作用是,在窗口中确定用户所选择的目标,采用的技术是OpenGL中的selection,通过设置一个选择矩阵进行实现。-A major role in this process is that in the window determine the user' s choice of targets, using the OpenGL technology is in the selection, by setting a selection matrix to achieve.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:689869
    • 提供者:汪归归
  1. Magnifier

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  2. 本程序完成的是放大镜功能,这里的放大镜是一个正方形的形状,它是贴在屏幕上,所以无论用户如何修改视点都不会有影响。程序通过OpenGL实现-The completion of this program is a magnifying glass feature, where the magnifying glass is a square shape, which is attached to the screen, so no matter how users can modify the po
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:6016453
    • 提供者:汪归归
  1. CircleMagnifier

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  2. 本程序通过OpenGL和shader实现了圆形放大镜,并且在放大镜的中间贴上了一个十字瞄准镜的纹理,就像cs中的狙击枪的放大效果一样。-This procedure achieved through OpenGL and shader round magnifying glass, and in the middle of the magnifying glass labeled a cross-sight of the texture, like cs guns in the sniper l
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2696852
    • 提供者:汪归归
  1. ShaderX_CharacterAnimation

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  2. 角色动画在d3d的顶点向量的实现方法,下面的英文描述是文章内的,就不做中文描述了。-With the introduction of vertex shaders to modern graphics hardware, we are able to move a large portion of the character animation processing from the CPU to the graphics hardware. Two common character anima
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:443093
    • 提供者:lph
  1. PSMs_Care_and_Feeding

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  2. Perspective shadow Mapping techniques For Game Developers-Perspective shadow Mapping techniques For Game Developers
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-24
    • 文件大小:418480
    • 提供者:peji
  1. lecture19

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  2. Shadows & Shading Techniques -Shadows & Shading Techniques
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:76916
    • 提供者:peji
  1. msg00085

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  2. Terrain Blending Code-Terrain Blending Code
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:5604
    • 提供者:peji
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