资源列表
osgShaderBump
- osg的Shader,利用osg与GLSL结合,构建出岩石的表面效果,需要自己下载osg的库和数据文件。-using OSG and GLSL to create Rock face in some models. User should download osg libs and it s data.
Dynamic-fake-gi-02_mixed_04
- 用Q3D中的shader技术写的程序源代码,shader技术是一种能够实现实时光效和阴影的技术。
My3D
- 简单3D图形显示包括圆柱、立方体、环和球,演示旋转缩放移动的小程序。-Simple 3D graphics including the cylinder, cube, ring and ball, move the small rotation scaling demonstration program.
VolumeSRTP-02
- 关于散乱数据3D体绘制的代码,可视化的一个典型应用-3D scattered data on the volume rendering code, visualization of a typical application
opengl lib库
- 包含最全的opengl连接库。GL、GLAUX、glew、glu、glut、glxew、opengl、wglew。
GE.tar
- 一个用c++11实现的软件图形引擎 需要用g++4.7进行编译,依赖于boost库-Compiled using g++4.7 a software graphics engine to achieve c++11 dependent boost libraries
d3d9d
- 这个文件是d3d9d.lib的反编译文件,d3d9d.lib是direct3d的一个重要文件,通过阅读它的源码实现,可以让你更加清楚direct3d的原理-This file is the anti-d3d9d.lib build file, d3d9d.lib is direct3d an important document, by reading its source code implementation, allowing you more clearly the principle
gluegen-2.0--i586
- 用于图形开发,二维,三维日图形以及一些不规则图形的三维显示-For three-dimensional display of graphics development, 2D, 3D day graphics as well as some irregular graphics
ViewTest
- 在Qt环境下,使用粒子系统实现的一个蜡烛火焰模拟的模拟。-the simulation of candle flame via particle system.
Work4.1
- 这是我自己写的一个基于direct8.1版的地形显示程序,供初接触direct编程的人学习使用
CreateStrip
- 自定义空间中点的坐标,显示由这些点都成的多边形线框。运用VTK开发工具包,必须安装VTK后才可运行-define the coordination of some points,it will display a strip that consist of these points
Terrain
- Direct3D游戏开发里的一个简单例子,实现了地形的绘制-Direct3D game development in a simple example of implementation of the terrain rendering