资源列表
Joseph_forward
- 关于Joseph forward前向投影的系统矩阵的ART三维重建程序,对于学习三维重建的同学有很大的帮助!-About ART reconstruction program before Joseph forward to the projection system matrix for three-dimensional reconstruction of students learning a great help!
CPP---VS-2008
- a simple 3D Array project made in Visual C++ 2008 Just recompile and it is good to go.-a simple 3D Array project made in Visual C++ 2008 Just recompile and it is good to go.
MultiSelect
- 测试图形进行区域选择。实际程序中的测试案例。-picture region
yl
- 开发语言为vrml,虚拟现实标记语言 开发环境是lyinux 此代码为控制摄像机视角和一些其它功能-Development language for the vrml, virtual reality markup language development environment for the control of this code is lyinux camera angle and some other features
VegaPrime
- vp2.0的中文培训教程,适合于初学者。-vp2.0 the Chinese training course, suitable for beginners.
bgfViewer
- 一个基于java的三维图形编程,通过对一些VRML图形的调入,来处理一些动画
osgWater
- osg的平面水面的模拟,使用shader进行模拟-osg water surface
Crust_algorithm
- 用于Crust图的散乱数据点集的曲面网格重建的算法,包括Voronoi图和Delaunay三角化的全新的曲面重建算法。-Algorithm for scattered data points Crust graph of surface mesh reconstruction, including the Voronoi diagram and Delaunay triangulation algorithm.
3DGraphicsProgrammingGuide
- 总目录 第一章 硬件接口 3D应用程序与硬件的交互作用 在计算机屏幕上显示图像 事件反应 使用不同的体系结构 第二章 3D变换 欧几里得空间,自由度和基本变换 平移 缩放 在平面内旋转 3D旋转 坐标系 变换次序 以矩阵形式表达变换 投影变换 第三章 2D图元光栅处理 第四章 2D和3D裁剪 第五章 视处理 第六章 建模 第七章 隐面消除 第八章 光线 第九章 构建3-D应用程序的实践方面 -Gener
3D-programming
- 3d 图形图像处理的原理与方法,用c++作为讲解的例子,是初学者比较好的助手。-3d graphics principles and methods of image processing, using c++ as an example to explain it is better for beginners assistant.
dormitory
- 自己做的宿舍3d实现,用vrml实现,包括一些房子和周边环境的模拟。-3d quarters own realization, the realization of vrml, including a number of houses and surrounding environment of simulation.
3DGraphicProgramming
- 3D计算机图形能够作为一个领域存在,这要归功于目前的计算机硬件。为计算机人工合成场景可视化而开发的模式、算法和技术因此也基于并受限于当前可获得的硬件能够实现的能力-3D computer Graphic Programming.