资源列表
ray_triangle_intersection.pdf
- 一种快速,占内存少的三角面拾取算法,简单易懂,含代码及解释说明-a fast and minimum storage ray triangle intersection algorithm
3Dcube_cry
- 可以旋转的3D正方体 有纹理帖图效果,各个面所贴图不同,且实现了3*3及4*4的贴图效果-Can have a rotating 3D cube texture帖图effect, by mapping each face different, and achieved a 3* 3 and 4* 4 of the mapping effect
evolver
- 这个是3DMAX的脚本软件。可以把FBX的骨骼控制体系转换成标准的3DMAX双足人物。需要在3DMAX 环境中运行。源程序文件名为:evolverBipedBinder.ms。 其余为帮助文件-Utility to help in the binding of FBX bone rigs to Biped characters.
OpenGL_3DM
- 基于OpenGL的三维图形显示中的3D模型建立,可以方便建立动态三维模型,供研究开发人员使用。
VTK-load-texture
- 控制台实现,vtk的加载材质、贴图功能。-Console to achieve, vtk loading material, mapping function.
ClothSim
- 织物仿真的C++实现,一个老外实现的利用弹簧模型对织物变形进行模拟的程序,非常有意思,还可以与场景中的物体交互-Cloth Simulation of C++ implementation of a foreigner to achieve the fabric deformation using spring model to simulate the process, very interesting, you can also interact with objects in the sc
code
- 3D数学基础:图形与游戏开发 配套源码 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧
mouse_pick_point
- 该代码用了VTK中的鼠标去点方式在三维体上进行取点,非常易于操作,要进行三维人机交互的朋友可以,下载下来学习。-VTK The code used to point the mouse in the three-dimensional body on the access points, very easy to operate, three-dimensional human-computer interaction to be friends can download them to lea
plmy3
- 3d基础绘图,大量的代码,有兴趣可以看看,希望能帮到你
3DSMaxVC
- 3dsmax 将.3ds文件转换为.x文件 然后用VC++ 调用.x文件-3dsmax
engine.11444
- 一个论文通用的引擎点云数据文件,很多文章中都用它做演示。-a very customed engine point cloud data, lots of papers use it to make a example.
D3DGUGE
- D3D人物骨骼透视源码,CF通用自己去过非法-Skeleton source D3D figures, CF General himself been illegal