搜索资源列表
BasicHLSL
- 基本的HLSL(High Level Shading Language)(GPU)编程
01_vertex_program
- 描述GPU编程中CG代码的结构和基本编程方法
07_two_texture_accesses
- 讲述GPU编程中多个纹理的加载和访问方法
glversion_parse-2.0
- 讲述如何利用GLSL进行GPU编程是获取GLSL的版本
GPU
- 动画说明,请注意查看,需要的朋友请下载使用-Animation, please pay attention to see the need for friends, please download
histogram_GPU
- 基于GPU的直方图统计 需要NVIDIA显卡支持-Histogram-based GPU, NVIDIA graphics support needed
CUDA
- GPU计算的编程模型,硬件模型,存储模型,执行模型。-GPU computing programming model, hardware model, storage model, the implementation model.