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toys0.4
- 基于Java3D的模型动画引擎,请用eclipse+Java3D环境。2005年初编写。附带毕业设计论文一篇。注意不要抄袭,这个发表过的。可以导入3d max模型,进行动画设计。附带几个简单的动画例子。-Java3D-based model animation engine, please use the eclipse Java3D environment. Early in 2005 the preparation. Fringe graduation thesis a design. Ta
XNAContentPipelineXMeshRenderer
- 微软XNA c#2005 3d图形导入,需要有xna的运行环境和c#的运行环境还需要directX-Microsoft backcross c # 2005 into 3d graphics, need xna operation and c # runtime environment also need directX
Chapter1Src
- 微软的新作xna c#2005 教程第一课的源码-for Microsoft's new xna c # 2005 Guide to the first lesson of FO
Chapter2Src
- 微软的新作xna c#2005 教程第2课的源码-for Microsoft's new xna c # 2005 Guide Lesson 2 source code
Chapter3Src
- 微软的新作xna c#2005 教程第3课的源码-for Microsoft's new xna c # 2005 Guide to the first three classes FO
Chapter4Src
- 微软的新作xna c#2005 教程第4课的源码-for Microsoft's new xna c # 2005 Guide Lesson Four of the FO
XFileDemo
- 使用VC++2005和D3D开发的.X模型读取程序, 为了方便用户使用,文件中包含一个exe文件-use VC 2005 and the development of the Motion. X model reader, for the convenience of users, file contains an exe file
basic_math_tutorial_cg
- 来自: GPGPU::Basic Math Tutorial Demo (c) 2005,2006 Dominik G鰀deke (dominik.goeddeke@math.uni-dortmund.de) For details, refer to http://www.mathematik.uni-dortmund.de/~goeddeke/gpgpu/tutorial.html-from : GPGPU : : Basic Math Tutoria
Water
- 水面实时渲染,使用FFT和Wave方程来生成水面波动,要求显卡必须支持SM3.0和VTF(Geforce6以上) 使用2005.8的DXSDK编译
Fluid
- 实时2D流体动力学模拟,需要显卡支持SM2.0,使用2005.8的DXSDK编译
Terrain
- 一个地形漫游3D程序,DirectX图形API编写,Visual Studio 2005环境下开发
Newton_WOWstyle.rar
- 模仿魔兽世界视角,使用irrlicht 3D开源游戏引擎和newton物理引擎,\display\bin目录里的demo.exe可以直接运行。快捷键wsqe前后左右移动,ad左右旋转。鼠标滚轮可以直接调整视角距离人物的距离。快捷键C为定向发射正方体,正方体的材质我没处理好。快捷键L可以扔出人物身上的小球,“G”可以捡起小球。鼠标点击移动的源码暂不提供。 \demo目录里的demo.sln为visual C++2005版本,如果装的有VS2005或者2008的可以直接运行。,err
BasicHLSL
- 微软HLSL示例,包含详细的说明以及Visual Studio 2003和 Visual 2005项目-Microsoft HLSL example, contains a detailed descr iption of the Visual Studio 2003 and Visual 2005 project
OpenSceneGraph-2.8.0
- OSG2.8版本源代码及开发包,附带大量示例程序,使用VS 2005以上版本可以直接编译。-OSG2.8 version of the source code and development kit
clipTest01
- 基于vtk和Visual studio 2005 开发环境,用于切割三维数据体,并显示切片-clip the volume data
planet3d_src
- planet3D 的源码,对地球火星等进行3d模拟-The project uses exclusively the features found in VISUAL C# 2005 Express Edition. Planet 3D is a companion to my Panorama contribution, that has been already posted there.
Picking
- 思路: 场景中的每个mesh关联到一个唯一的COLOR值。 Pick检测时, 将当前场景渲染到纹理, (在PS中各mesh仅用自己的关键COLOR),即刻取回当前鼠标的位置的COLOR, 查找COLOR就可以知道当前被Pick的Mesh。 使用Render To Texture 的快速Picking, 无需锁住Vertex Buffer进行三角面和射线的相交测试, 仅在读取数据的时候锁住纹理的一个相素, 但是显卡要支持Render To Texture,纹理尺寸必须支持非2的n次方,D3DF
TrolltechQtVisualStudioIntegrationForVS2003OR2005.
- Visual Studio插件,用于Qt开发-Qt Visual Studio Integration v1.2.2 for.VS.2003.2005 which is used to software development
viewtobmp
- 在VC++2005下,用OpenGL正射投影画了立方体,进行了纹理,并且提供三维场景的图片输出-In the VC++2005, using OpenGL orthographic projection drawing of the cube, for texture, and provide three-dimensional scene image output
Integrating_OGRE_with_MVS-2005
- This document shows in breif steps how to integrate an OGRE project with Microsoft Visual Studio version 2005 (MVS-2005). Shows a sample project with no errors
